W skrócie
- Shuhei Yoshida został odsunięty ze stanowiska szefa Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios przez Jima Ryana, co nie było jego decyzją.
- Do konfliktu doszło, ponieważ Yoshida nie wykonywał poleceń Ryana, które określił jako absurdalne, lecz nie ujawnił ich szczegółów.
- Yoshida przez lata odpowiadał za gry dla pojedynczego gracza, natomiast Ryan forsował model gier-usług oraz anulował kilka projektów podczas swojej kadencji.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu
Trzy dekady, jeden konflikt
Yoshida dołączył do Sony w 1986 roku. Początkowo zajmował się działem komputerów osobistych. Szybko trafił jednak do ekipy budującej pierwsze PlayStation i przez kolejne dziesięciolecia współtworzył największe sukcesy konsoli. Jako producent pracował przy klasykach takich jak Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon i Ape Escape. W latach 2008-2019 pełnił funkcję szefa studiów deweloperskich, czyli człowieka odpowiedzialnego za gry sygnowane logotypem PlayStation.
Przejście na stanowisko szefa mniejszego działu PlayStation Indies w 2019 roku z zewnątrz wyglądało jak naturalny krok w karierze. Według najnowszych doniesień za tą zmianą krył się jednak poważny zgrzyt na najwyższym szczeblu.
Nieposłuszeństwo jako powód odejścia
Podczas wystąpienia na festiwalu ALT: GAMES w Australii Yoshida powiedział wprost, że Jim Ryan postawił go przed wyborem: odejść z korporacji albo zająć się grami niezależnymi. Nie było trzeciej opcji. Menedżer opisał krótko, o co poszło między nimi.
"Nie słuchałem go" - przyznał Japończyk, tłumacząc źródło konfliktu. Dodał, że Ryan prosił go o rzeczy, które sam określił jako absurdalne, ale nie sprecyzował, czego dokładnie dotyczyły te polecenia.
Yoshida opowiadał o całej sprawie bez goryczy. Osoby obecne na prezentacji zgodnie opisywały go jako kogoś, kto z tej historii wyszedł w dobrym nastroju, a czas spędzony z mniejszymi twórcami wspominał na scenie bardzo ciepło.
Spór o gry-usługi
Ryan przez lata forsował agresywne wejście w model gier-usług, czyli produkcji nastawionych na długoterminowe zaangażowanie graczy i regularne przychody. Część tych planów się powiodła. Strzelanka kooperacyjna Helldivers 2 od studia Arrowhead stała się jednym z największych hitów ostatnich lat. Inne projekty zakończyły się katastrofą - na przykład Concord wyłączono zaledwie po dwóch tygodniach od debiutu.
Za kadencji Ryana anulowano kilka głośnych przedsięwzięć. Do kosza trafił wieloosobowy projekt w świecie The Last of Us, produkcja osadzona w uniwersum Twisted Metal oraz, według nieoficjalnych informacji, spin-off serii God of War. Yoshida z kolei przez lata nadzorował powstawanie gier dla pojedynczego gracza. To właśnie takie tytuły jak Uncharted, The Last of Us czy Ghost of Tsushima przyniosły PlayStation chlubę.
Wiele wskazuje na to, że kłótnia dotyczyła właśnie kierunku rozwoju wewnętrznych studiów. Ryan ustąpił ze stanowiska w 2024 roku, a Yoshida odszedł z japońskiej korporacji rok później.
Czy wiesz, że...
Shuhei Yoshida był jednym z pierwszych pracowników Sony zaangażowanych w projekt oryginalnego PlayStation, które trafiło na rynek w 1994 roku. Zanim konsola podbiła świat, przez długi czas wewnątrz korporacji traktowano ją jako ryzykowny eksperyment.










