Koniec zabawy w kotka i myszkę
Zaufana insiderka Millie A, która wielokrotnie trafnie przewidywała ruchy Rockstara, donosi, że Take-Two Interactive oficjalnie powiadomiła decydentów z PlayStation i Xboksa o dacie 19 listopada 2026 roku. Formalne powiadomienie partnerów sprzętowych uruchamia lawinę procesów logistycznych i marketingowych, których nie da się łatwo zatrzymać (odwrót kosztowałby wydawcę dziesiątki milionów dolarów wydanych na przygotowania). Millie A podkreśla, że okno wydawnicze jest "nienaruszalne".
Historia trzech przesunięć jest dobrze znana. Rockstar celował najpierw w jesień 2025 roku, potem w 26 maja 2026, aż wreszcie wylądował na obecnym terminie listopadowym. Każda zmiana wywoływała w sieci burzę - stąd sceptycyzm wobec zapewnień Straussa Zelnick, prezesa Take-Two, który na ostatnim spotkaniu z inwestorami również twierdził, że tym razem wszystko gra. Tym razem jednak za słowami stoją zobowiązania prawne i finansowe wobec Sony i Microsoftu.
Kampania i ceny
Zelnick potwierdził, że właściwa kampania marketingowa GTA 6 ruszy latem 2026. Do tej pory Rockstar opublikował zaledwie dwa zwiastuny w ciągu ponad dwóch lat od ogłoszenia gry. Strategia "jednego trailera na rok" powoli dobiega końca.
Otwartym pytaniem pozostaje cena. Analitycy sugerują, że standardowe 70 dolarów (przekładające się na ponad 300 złotych w polskich sklepach) może nie wystarczyć, skoro budżet produkcji rzekomo przekroczył miliard dolarów (ok. 3,6 mld zł), osiągając tym samym rekordowy pułap w historii całej branży gier wideo i cyfrowej rozrywki ogółem. Pojawiają się spekulacje o kwocie rzędu 100 dolarów (co mogłoby przełożyć się na blisko 400 złotych nad Wisłą) za podstawową edycję. Ani Rockstar, ani Take-Two nie potwierdzili podwyżek.
Konkurencja ucieka w popłochu
Najlepszym dowodem na to, że branża traktuje listopadową datę poważnie, jest zachowanie Sony. Insomniac Games ogłosił premierę Marvel's Wolverine na wrzesień 2026, czyli na dwa miesiące przed GTA 6. Jason Schreier zauważył, że Sony traktuje premierę Rockstara niemal jak własny tytuł ekskluzywny i za wszelką cenę stara się uniknąć "strefy rażenia". To nie Rockstar dopasowuje się do kalendarza Sony, ale Sony reorganizuje harmonogram wokół Rockstara.
Czy wiesz, że...
Według nieoficjalnych raportów koszty produkcji Grand Theft Auto 6 przekroczyły już miliard dolarów (ok. 3,6 mld zł), co czyni ją najdroższym projektem w historii elektronicznej rozrywki. Poprzedni rekord należał do Call of Duty: Modern Warfare 2 z 2022 roku, którego budżet - łącznie z marketingiem - szacowano na około 300 milionów dolarów (blisko 1,1 mld zł).










