Kim Hyung-tae, twórca Stellar Blade i jednocześnie założyciel studia Shift Up odpowiedzialnego za wspomnianą grę, został oficjalnie uhonorowany przez prezydenta Korei Południowej, Lee Jae-myunga. Nagrodę wręczono 10 grudnia 2025 roku podczas gali Korea Content Awards 2025 w Seulu, wydarzenia organizowanego przez Korea Creative Content Agency pod nadzorem Ministerstwa Kultury, Sportu i Turystyki.
Presidential Commendation, to jedno z najważniejszych państwowych odznaczeń w Korei Południowej dla twórców działających w szeroko rozumianych sektorach kreatywnych. Trafia do osób i firm, które realnie wpływają na rozwój koreańskich treści kulturowych i ich międzynarodową rozpoznawalność.
Droga na Zachód
Kim Hyung-tae kieruje studiem Shift Up od momentu jego założenia w 2013 roku. W tym czasie firma systematycznie budowała swoją markę także poza Koreą Południową. Istotną rolę odegrała w tym gra Goddess of Victory: Nikke, która dwa lata temu pomogła firmie wyraźnie zaznaczyć swoją obecność na rynkach międzynarodowych.
Długofalowa strategia i konsekwencja zostały wskazane jako jeden z powodów przyznania nagrody. Odbierając wyróżnienie, Kim Hyung-tae jasno zaznaczył, że wyróżnienia nie traktuje w kategoriach osobistego sukcesu.
To odznaczenie prezydenckie zawdzięczamy zespołowi deweloperów i fanom, którzy wierzyli w Shift Up i nas wspierali. Będziemy nadal robić wszystko, co w naszej mocy, żeby jeszcze mocniej pokazać konkurencyjność koreańskich gier na światowej scenie
.
Rynkowy fenomen
Wyróżnienie przyznano za wkład w rozwój południowokoreańskiej branży gier, ze szczególnym uwzględnieniem sukcesu Stellar Blade. Produkcja zdobyła uznanie graczy, jak i recenzentów, którzy w grze Shift Up dostrzegli spory potencjał, co widać w zbiorczych ocenach na platformie "MetaCritic". Wersja na PlayStation 5 osiągnęła średnią 81 punktów na 100, natomiast edycja PC została oceniona jeszcze wyżej, uzyskując 84 punkty. W recenzjach chwalono przede wszystkim efektowną oprawę audiowizualną, rozbudowane uniwersum, wyrazistych bohaterów, angażującą rozgrywkę oraz satysfakcjonujący i widowiskowy system walki.
Gra stała się jednym z tytułów, które wyraźnie wzmocniły pozycję koreańskich firm na globalnym rynku. Po premierze na platformie Sony w 2024 roku, a następnie debiucie na PC w czerwcu w 2025 roku, Stellar Blade odniosło potężny sukces na Steamie - w swoim najlepszym momencie gra Shift Up, według danych z platformy "SteamDB" zgromadziła jednocześnie ponad 192 tysiące graczy. To wynik wyraźnie lepszy niż w przypadku innych pecetowych wydań dawnych exclusive'ów Sony, w tym Ghost of Tsushimy, God of Wara, Spider-Mana, Horizon Zero Dawn, czy nawet The Last of Us. W efekcie produkcja południowokoreańskiego studia stała się najlepiej radzącym sobie byłym exclusivem PlayStation na PC, ustępując miejsca jedynie fenomenowi Helldivers 2, które przekroczyło barierę 450 tysięcy jednocześnie zalogowanychużytkowników.
Nowy rozdział w historii Shift Up
Studio Shift Up nie zamierza spoczywać na laurach po sukcesie Stellar Blade i już intensywnie patrzy w przyszłość. Zespół oficjalnie potwierdził, że w planach jest kontynuacja hitu, której premiera ma nastąpić jeszcze przed końcem 2026 roku, a jej skala i jakość mają przewyższyć osiągnięcia pierwszej części. Twórcy wierzą, że kolejna odsłona serii - rozwijana jako pełnoprawna gra, a nie jak wcześniej planowano rozbudowany dodatek - da im szansę poprawić aspekty, które w oryginale uznano za niedostatecznie rozbudowane, i wynieść markę Stellar Blade na jeszcze wyższy poziom.
Poza sequelem zespół pracuje równolegle nad zupełnie nową produkcją, o tajemniczej nazwie Project Spirits, który ma stać się kolejną ważną pozycją w portfolio studia, łącząc elementy otwartego świata, RPG i dynamicznej walki. Tytuł przygotowywany jest z myślą o PC, konsolach i urządzeniach mobilnych, jego premiera, według raportów producenta, ma nastąpić maksymalnie w 2027 roku. Projekt powstaje we współpracy z Level Infinite, globalnym wydawniczym brandem Tencent Games.
Możliwe, że w kolejnych latach przygody Eve zadebiutują również na pozostałych platformach. Według nieoficjalnych informacj pod uwagę brane są edycje przygotowane z myślą o ekosystemie Microsoftu, konsolach Xbox Series X/S, a także Nintendo Switch 2. Patrząc na bardzo dobre wyniki osiągnięte dotąd na PlayStation 5 i PC, taki kierunek rozwoju marki byłby całkowicie naturalny.
Wizytówka koreańskiego gamedevu
Wygląda na to, że Stellar Blade przestało być już tylko udanym debiutem rynkowym nowej marki. Stało się symbolem ambicji całej południowokoreańskiej branży, która coraz śmielej zaznacza swoją obecność na globalnym rynku. Prezydenckie wyróżnienie dla Kim Hyung-tae to jasny sygnał, że gry wideo na dobre weszły do kanonu narodowej kultury i są traktowane jako pełnoprawny towar eksportowy, stawiany na równi obok filmu, muzyki i telewizji. Jeśli kolejne projekty Shift Up spełnią obietnice twórców, a marka Stellar Blade nadal będzie się rozwijać, to o południowokoreańskim studiu deweloperskim głośno będzie jeszcze nie raz.











