W skrócie
- Sony Interactive Entertainment przejęło Cinemersive Labs, 8-osobowe brytyjskie studio specjalizujące się w sztucznej inteligencji.
- Cinemersive Labs dołączy do Visual Computing Group, by rozwijać technologie poprawiające grafikę i techniki renderowania w grach na PlayStation.
- Część graczy zwraca uwagę na zamykanie utytułowanych studiów przez Sony i wyraża chęć otrzymania gier skupionych na mechanice, a nie tylko oprawie graficznej.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu
Eksperci od algorytmów dołączają do twórców konsol
Brytyjska firma powstała kilka lat temu i zajmuje się uczeniem maszynowym oraz widzeniem komputerowym. Inżynierowie z Cinemersive Labs opracowali technologię pozwalającą przekształcać płaskie fotografie w trójwymiarowe środowiska. Przejęty zespół zasili szeregi wewnętrznej grupy badawczo-rozwojowej Visual Computing Group. Japońska korporacja szuka nowych metod na podniesienie jakości oprawy graficznej bez drastycznego zwiększania budżetów produkcyjnych.
Producent sprzętu zaznacza w oficjalnym komunikacie, że stale szuka sposobów na poprawę jakości rozgrywki:
Po przejęciu zespół Cinemersive Labs dołączy do Visual Computing Group i wniesie wkład w nasze szersze wysiłki na rzecz rozwoju nowoczesnych technologii wizualnych w grach. Obejmuje to wykorzystanie uczenia maszynowego do poprawy grafiki, ulepszenia technik renderowania oraz odblokowania nowych poziomów wierności wizualnej dla graczy.
Sztuczna inteligencja odciąży sprzęt
Zastosowanie nowoczesnych algorytmów w branży rozrywkowej budzi kontrowersje, jednak w tym przypadku chodzi o konkretne rozwiązania technologiczne. Wdrożenie odpowiedniego oprogramowania pozwala generować obraz o wysokiej rozdzielczości przy mniejszym obciążeniu podzespołów. Funkcja PlayStation Spectral Super Resolution dobrze obrazuje to podejście, dlatego nowi pracownicy pomogą w jej dalszym udoskonalaniu. Gracze narzekają na spadki płynności w najnowszych produkcjach - być może niedługo będą mogli przestać.
Posiadacze konsol PlayStation 5 jeszcze trochę poczekają na pierwsze efekty tej transakcji. Zintegrowanie zewnętrznej technologii z wewnętrznymi silnikami graficznymi studiów deweloperskich zajmuje kilkanaście miesięcy. Rozwiązania brytyjskich programistów wpłyną na architekturę sprzętową kolejnej generacji konsol w sytuacji rosnących kosztów produkcji układów graficznych. Sony inwestuje w oprogramowanie skalujące obraz.
Fani oczekują dobrych gier zamiast pikseli
Informacja o przejęciu wywołała - jak nietrudno się było spodziewać - burzliwą dyskusję wśród posiadaczy konsol. Część internautów zauważa, że Sony kupuje małe zespoły technologiczne i jednocześnie zamyka utytułowane studia deweloperskie, takie jak brytyjskie London Studio. Komentujący na forach piszą, że obecna oprawa wizualna im wystarcza i woleliby otrzymać krótsze tytuły stawiające na mechaniki rozgrywki, a nie graficzne wodotryski.
Korporacje technologiczne skupiają się na optymalizacji procesów produkcyjnych. Zakup Cinemersive Labs to kolejna transakcja, której celem jest pozyskanie autorskich patentów poprzez wchłonięcie wyspecjalizowanego startupu. Z kolei dla 8-osobowego zespołu z Wielkiej Brytanii wejście pod skrzydła japońskiego wydawcy oznacza stabilność finansową i dostęp do zasobów sprzętowych producenta konsol.
Czy wiesz, że...
Technologia PlayStation Spectral Super Resolution opiera się na podobnych zasadach działania co DLSS rozwijane przez firmę Nvidia. System ten pozwala rekonstruować brakujące piksele na podstawie analizy tysięcy obrazów o ultrawysokiej rozdzielczości.











