Trudne początki i brak pieniędzy na gwiazdy
Świetna oprawa audiowizualna Clair Obscur: Expedition 33 może mylić. Wygląda raczej na robotę drogich specjalistów za miliony dolarów. Prawda jest jednak inna, o czym przedstawiciele studia Sandfall Interactive opowiedzieli w magazynie Edge. Producent Francois Meurisse nie owija w bawełnę i podaje prosty powód.
Zespołowi brakowało pieniędzy na seniorów z wielkich korporacji. Dlatego zbudowali kadrę od zera. Musieli uczyć się wielu procesów w trakcie produkcji. To ryzykowne podejście zdefiniowało tożsamość studia.
Meurisse uważa, że ekipa wykonała dwa razy więcej pracy niż typowy zespół tej wielkości. Wiele rzeczy robili pierwszy raz na taką skalę. Uczyli się na błędach i szukali rozwiązań po omacku. Weteran korzysta z gotowych schematów, a oni przecierali szlaki samodzielnie.
Młodość ma swoje prawa
Dyrektor kreatywny Guillaume Broche zwraca uwagę na lokalizację studia. Montpellier to bardzo młode miasto. Łatwiej tam o świeżą krew niż o doświadczonych pracowników. Ci drudzy zazwyczaj wolą bezpieczne posady.
Broche wskazuje też wadę starych wyjadaczy, której chcieli uniknąć przy branżowym debiucie. Doświadczeni twórcy często wybierają bezpieczne opcje, co widzimy w taśmowych sequelach. Młodzi nie mieli hamulców i zaszaleli artystycznie.
Główny projektant Michel Nora dodaje, że juniorzy wnieśli do projektu sporo świeżości. Ich atutem był brak oczekiwań. Nie wiedzieli, "jak powinno się prowadzić studio". Nie mieli korporacyjnych nawyków, które zabijają kreatywność.
Brak doświadczenia przekuty w sukces
Szefowie musieli wykazać się cierpliwością i talentem mentorskim. Meurisse podkreśla, że nauka od zera była w biurze codziennością. Edukacja zespołu kosztowała ich więcej pracy niż zarządzanie gotowymi specjalistami.
Producent wspomina ten czas z sentymentem. Sandfall nie działało w próżni. Wymieniali pomysły i współpracowali z innymi francuskimi zespołami. Ta otwartość pomogła im rozwiązać wiele technicznych problemów.
Strategia się opłaciła, nawet jeśli wymusiła ją ekonomia. Clair Obscur: Expedition 33 zebrało świetne recenzje (my oceniliśmy go na 95/100). Gra stała się jednym z najgęściej nagradzanych tytułów w historii. O takim debiucie marzy każde studio.
Czy wiesz, że...
Sandfall Interactive zatrudniło wielu juniorów, bo nie było ich stać na weteranów branży. Ta konieczność stała się ich siłą. Pozwoliła im stworzyć grę wolną od bezpiecznych schematów i korporacyjnej rutyny.











