W wywiadzie dla serwisu WCCFTech szef studia, Robert Bagratuni nazwał DLSS "obiecującą", ale dodał, że póki co pracownicy studia obserwują jej rozwój i dopiero w przyszłości rozważą możliwość wykorzystania jej w premierach. Póki co nie padło z jego strony żadne zobowiązanie co do wykorzystania DLSS 5.
"DLSS 5 to bardzo nowa i niezwykle obiecująca technologia. Jako studio, które zawsze kochało przesuwanie granic graficznych, obecnie uważnie monitorujemy jej rozwój. Będziemy nadal starannie oceniać ten oraz inne przełomowe rozwiązania, aby sprawdzić, jak takie postępy mogłyby w przyszłości przynieść korzyści naszym graczom."
Jeśli zaś chodzi o wykorzystanie AI w tworzeniu gier, czyli kolejny bardzo kontrowersyjny i gorący temat branżowych dyskusji, Bagratuni powiedział, że Mundfish zdecydowało się nie korzystać z nich, przynajmniej póki co - ale nie oznacza to, że w przyszłości decyzja ta nie ulegnie zmianie.
"To prawda, obecnie istnieje wiele sprzecznych opinii na ten temat. Rozumiemy, że sieci neuronowe i sztuczna inteligencja mogą znacząco uprościć fazę preprodukcji projektów, pomagając w szybszym iterowaniu pomysłów i skracając ogólny czas tworzenia. Z tego powodu przeprowadziliśmy szeroko zakrojone badania wewnętrzne, aby ocenić ich potencjał w naszych procesach roboczych. Jednak w tej chwili zdecydowaliśmy się nie włączać ich do naszych codziennych rurociągów produkcyjnych."
Trzeba przyznać, że to bardzo dyplomatyczne podejście do niewygodnego tematu, który od kilku miesięcy rozgrzewa całą branżę. Mundfish póki co nie staje po stronie osób, które w AI widzą rewolucję, ale też kategorycznie jej nie odrzucają. Po prostu będą obserwować co przyniesie czas. To brzmi również rozważnie z punktu widzenia prowadzonych aktualnie projektów - studio pracuje nad dwiema dużymi grami (Atomic Heart 2 i The Cube MMO) i angażowanie się w tym momencie w przebudowę procesów nie brzmi jak najbardziej rozsądny pomysł.





![Niezapomniane przygodówki. Czy pamiętasz jedne z największych hitów? [QUIZ]](https://i.iplsc.com/000MR710NIPYRWBS-C401.webp)





