W skrócie
- Twórcy Arc Raiders przyznają, że aktualne drzewko umiejętności nie spełnia swojej roli ze względu na połączenie systemów PvP i PvE.
- Embark Studios analizuje poważne zmiany w systemie umiejętności, aby lepiej dopasować go do obecnej i przyszłej wersji gry.
- W artykule podkreślono oczekiwanie na dużą aktualizację oraz zadano pytania o możliwość osiągnięcia perfekcyjnego balansu w grze.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu
Dyrektor projektowy Arc Raiders, Virgil Watkins, w najnowszym wywiadzie dla podcastu Game Maker's Notebook został zapytany m.in. o drzewka umiejętności w produkcji Embark Studios. Deweloper twierdzi, że z uwagi na połączenie systemów PvP oraz PvE nie wszystkie umiejętności spełniają swoją rolę. Aktualne drzewko nie jest idealne, ponieważ są lepsze i gorsze skille: "To był dla nas trudny obszar projektowy i nie sądzę, żebyśmy w jakikolwiek sposób dopracowali to do perfekcji" - przyznał Watkins. "Zdecydowanie są tam umiejętności, które - gdy zobaczyliśmy, jak gracze faktycznie grają - nie spełniają swojej roli. Oczywiście działamy w oparciu o nasze założenia czy teorie dotyczące tego, jak gracze będą korzystać z gry, ale też od tego czasu zmieniliśmy pewne systemy i pętle progresji - i to sprawiło, że część umiejętności przestała być tak użyteczna, jak powinna."
Zdaniem Watkinsa, jeden z problemów leży w tym, że jedne umiejętności sprawdzają się lepiej w PvP, a inne w PvE. Jeśli mocno skupiamy się więc na konkretnym aspekcie gry, cierpimy na drugim. A jak dobrze wiadomo, Arc Raiders, jak przystało na reprezentanta gatunku extraction shooterów, łączy oba te elementy - rywalizację z innymi graczami oraz walkę z maszynami. Dalej w wywiadzie Virgil Watkins mówił o pytaniach, na jakie muszą sobie aktualnie odpowiedzieć: "Pojawia się więc pytanie: czy naprawdę chcemy, żeby ktoś, kto zainwestował w jedną gałąź drzewka, był wyraźnie silniejszy i wygrywał z kimś, kto wybrał inną? To trudny problem, dlatego analizujemy dość poważne zmiany, aby lepiej dopasować system do obecnej i przyszłej wersji gry." - wyjaśnił. "Czy drzewko umiejętności - razem z dodatkami, preferencjami broni, gadżetami i granatami - może pomóc stworzyć unikalny styl gry? Czy chcę być cichym zbieraczem łupów, czy raczej bardzo zwinnym graczem, który szybko się przemieszcza? Myślę, że w dużej mierze osiągnęliśmy ten cel, ale wciąż jest jeszcze nad czym pracować, żeby gracze czuli, że ich wybory naprawdę składają się na spójny styl gry."
Czekamy oczywiście na efekty wysiłku deweloperów i na pewno czeka nas duża aktualizacja. Rozwiązanie w stylu "papier, kamień, nożyce", w którym jedna gałąź drzewka jest lepsza przeciwko innej, ale słabsza w starciu z inną, nie brzmi najlepiej w grze typu Arc Raiders. Rozsądniejsze wydaje się rozwiązanie z różnymi stylami gry, które częściowo już teraz możemy zaobserwować w grze. Czy jednak perfekcyjny balans jest możliwy? Czy ostatecznie gracze nie wybiorą najlepszej kombinacji umiejętności, która sprawdzi się najlepiej w konkretnych scenariuszach?





![Kultowe gry z lat 90. Czy rozpoznasz je po jednym obrazku? [QUIZ]](https://i.iplsc.com/000MSIXHSJEABPO8-C401.webp)




