Chodzi mianowicie o… system spożywania posiłków, podobny do tego zastosowanego w GTA: San Andreas. Henryk mógłby dzięki niemu przybierać lub tracić na wadze, w zależności od spożywanego jedzenia, co znowu mogłoby się odbijać na przykład na możliwości zakładania na siebie konkretnych ubrań i elementów pancerza. Finalnie jednak gra pozwala założyć na bohatera praktycznie wszystko, co znajdziemy po drodze.
Ubrania dotyczy jeszcze jedna ciekawostka. Na wczesnych etapach tworzenia gry był pomysł, by NPC również odznaczali się różną posturą - jedni byliby chudzi, inni grubi, tak więc ich ubrania mogłyby być zbyt małe lub duże na Henryka. Ale w połączeniu z pierwszą mechaniką… Po znalezieniu ubrania, które byłoby zbyt duże, nadal moglibyśmy Henryka w nie odziać, ale uprzednio musielibyśmy spożyć odpowiednią ilość jedzenia, by przytyć. Podobnie miała się sprawa z ubraniami zbyt małymi i chudnięciem.
"Kiedy jesz, zasadniczo tyjesz, a wtedy ubrania, które masz w ekwipunku, nagle zaczynają na ciebie pasować, podczas gdy te, które miałeś wcześniej, nie pasują, ponieważ jesteś teraz na nie za gruby. Możesz też przejść na dietę i wykonać ten sam proces w odwrotnej kolejności" - powiedział Martin Klima, producent wykonawczy gry w wywiadzie dla serwisu PC Gamer.
Finalnie jak wiemy żadna z tych opcji nie trafiła do gry, z kilku różnych powodów. Jak powiedział Klima, cały system był zbyt dziwaczny, zbyt pracochłonny i właściwie nie aż tak fajny jak z początku wyglądał. Twórcy czuli, że już i tak opcje związane z ubraniem są dość skomplikowane i nie potrzebuje jeszcze jednego utrudnienia.











