Brazylijskie studio D20 Culture pokazało niedawno swój najnowszy projekt. Foes of Middle-earth to kooperacyjna gra planszowa w stylu dungeon-crawlera - eksplorujemy groźne lochy w towarzystwie innych graczy, odkrywamy sekrety i walczymy z czyhającym na nas niebezpieczeństwami. Wszystko to w świecie Władcy Pierścieni, uwielbianych zarówno przez fanów Tolkiena, jak i miłośników całego gatunku fantasy.
D20 Culture ogłosiło swój projekt na Kickstarterze, rozpoczynając jednocześnie zbiórkę na dodatkowe fundusze do kontynuowania ambitnej planszówki. Jak przystało na crowdfunding, oficjalna strona została zasypana różnego rodzaju marketingowymi komunikatami, jak i zachęcającymi celami postawionymi przed całą społecznością. Za hojne dotacje można otrzymać m.in. ekskluzywne figurki do gry czy akcesoria do gier planszowych.
Tysiące osób poczuły się ewidentnie mocno zachęcone do potencjalnie ryzykownej inwestycji, ponieważ zebrana kwota bardzo mocno przekroczyła początkowe założenia. D20 Culture oryginalnie chciało zebrać 50 tysięcy dolarów, czyli niecałe 180 tysięcy złotych. Cel ten udało się osiągnąć w raptem 10 minut od rozpoczęcia kampanii. Biorąc pod uwagę, że wideo promujące Foes of Middle-Earth trwa niecałe dwie minuty, niektórzy dobrze nie zdążyli zapoznać się z całym projektem, a już zdecydowali się na wsparcie deweloperów.
Teraz zbiórka jest na znacznie wyższym poziomie. Liczba wspierających zbliża się błyskawicznie do dwóch tysięcy, a łącznie udało się zebrać ponad dwa miliony złotych. Biorąc pod uwagę, że do zakończenia zbiórki zostały jeszcze dwa tygodnie, Foes of Middle-Earth może osiągnąć jeszcze jakiś kluczowy kamień milowy. Jedno jest pewne - D20 Culture ma budżet z dużą nadwyżką na zrealizowanie swojego projektu.
Teraz pozostaje nam już tylko czekać, jak wypadnie końcowy produkt. Największy problem gier planszowych kooperacyjnych to zazwyczaj niska powtarzalność - kiedy wspólnie ze znajomymi podejmiemy się jakiegoś wyzwania i uda się je ukończyć, rzadko chcemy robić to ponownie. Element dungeon-crawlera powinien adresować ten problem - każda próba powinna różnić się od poprzedniej, będziemy trafiać na różne wyzwania w losowej kolejności i zawsze będzie czekać na nas coś innego. Jest na co czekać!











