Spellcasters Chronicles wchodzi w etap wczesnego dostępu

Łukasz Lasak

Spellcasters Chronicles
Spellcasters Chroniclesmateriały prasowe
Od samego początku wyobrażaliśmy sobie Spellcasters Chronicles jako grę, która rozwija się poprzez eksperymentowanie i iterację. Dzięki wczesnemu dostępowi otwieramy nasz wspólny warsztat dla wszystkich. To nie jest tradycyjna faza premiery, lecz przestrzeń do aktywnej współpracy. Wychodzimy poza techniczną weryfikację i wchodzimy w głębsze warstwy projektu: dopracowujemy balans, rozwijamy mechaniki i testujemy nowe pomysły w ścisłym dialogu z naszymi graczami. Wasze opinie nie tylko wpłyną na liczby, ale również ustalą priorytety, wpłyną na nową zawartość i pomogą wyznaczyć kierunek samej gry. Ten etap to dopiero początek znacznie dłuższej podróży, której nie możemy się doczekać.
mówi Gregorie Diaconu, Game Director w Quantic Dream

Dalszy rozwój Spellcasters Chronicles

Spellcasters Chronicles
Spellcasters Chroniclesmateriały prasowe
Spellcasters Chronicles
Spellcasters Chroniclesmateriały prasowe

Wprowadzenie mechanizmu Community Vote

Wczesny dostęp - nowe funkcje

  • Finalny Tutorial i Co-op VS CPU - udoskonalone wprowadzenie do gry, zaprojektowane tak, by jak najlepiej pomóc nowym graczom opanować podstawy rzucania zaklęć, przywoływania i pracy zespołowej.
  • Czat głosowy - pozwalający na bezpośrednią komunikację graczy w trakcie rozgrywki
  • Integracja Discord - zapewniająca lepsze połączenie między aktywnością w grze a społecznością.
  • System odblokowywania zaklęć - nowy system wprowadzający mechaniki progresji, które pozwalają graczom stopniowo rozszerzać swoją księgę zaklęć.
  • Sklep w grze - stanowiący podstawę dla personalizacji i przyszłej zawartości sezonowej.
  • Nowe zaklęcia - Gracze mogą włączyć do swoich talii zaklęcia Ice Ray, Poison Breath, Metamorphosis oraz Holy Arrow.
  • Dwa nowe przywołania - Siren oraz Rhino Rider dołączają na pole bitwy
  • Nowy budynek - Rocket Soldier Factory.

Integracja narzędzi Discord Social

Stały rozwój i optymalizacja

  • CPU: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 2600 (6 rdzeni / 12 wątków).
  • GPU: NVidia GeForce GTX 1660 RTX 2060 / Radeon RX 5600 / analogiczny z co najmniej 6 GB VRAM
  • Pamięć/RAM: 16 GB RAM.
  • Dysk: SSD NVMe
  • System operacyjny: Windows 11
  • CPU: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 2700 (8 rdzeni / 16 wątków)
  • GPU: NVidia GeForce RTX 3070 / Radeon RX 9060 XT / analogiczny z co najmniej 8 GB VRAM
  • Pamięć/RAM: 16 GB RAM.
  • Dysk: SSD NVMe
  • System operacyjny: Windows 11
Marvel's Spider-Man 2 - ray tracing w akcji na konsoli PS5 ProINTERIA.PL
materiały prasowe
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?