Out of Time, czyli pełna chaosu wieloosobowa rozwałka typu rougelike już w sprzedaży

Intensywna scena walki w fantastycznym świecie; uzbrojeni bohaterowie walczą z potworami i szkieletami w otoczeniu jaskrawych efektów specjalnych oraz dużego napisu Out of Time nad polem bitwy.
Out of Timemateriały prasowe
Out of Time powstało z pasji naszego zespołu, który wykorzystał najlepsze elementy różnych gatunków, takich jak gry MMO, roguelike, gry kooperacyjne i RPG akcji, aby stworzyć całkowicie oryginalne doświadczenie dla graczy. W Out of Time najbardziej podoba mi się nieskończona możliwość ponownego grania. Nawet jako osoba, która gra w tę grę od dwóch lat, wciąż codziennie odkrywam nowe sposoby rozgrywki – nowe spotkania, nowy ekwipunek i kombinacje drużyn.
powiedział Jordan Maynard, dyrektor kreatywny Manticore Games
Stworzyliśmy Out of Time jako nieskończenie rozszerzalny wszechświat, do którego regularnie dodajemy nowe epoki, tryby gry i tabele wyników. Wkrótce udostępnimy grę większej liczbie graczy na nowych platformach. Aby osiągnąć taki poziom szybkości i elastyczności, Out of Time zostało zbudowane w Core, naszej platformie gier UGC, oraz w silniku Unreal Engine 5.
powiedział Frederic Descamps, dyrektor generalny Manticore Games
Marvel's Spider-Man 2 - ray tracing w akcji na konsoli PS5 ProINTERIA.PL
materiały prasowe
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?