W skrócie
- Morbid Metal jest już dostępny we wczesnym dostępie na Steamie wraz z promocją cenową z okazji premiery.
- Gra oferuje trzy grywalne postacie, dwa biomy, dziesięć archetypów przeciwników oraz dwóch bossów.
- Wczesny dostęp obejmuje ponad 10 godzin rozgrywki, rozwój metapostaci, wsparcie dla kontrolerów i regularne aktualizacje.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu
Tworzone przez Screen Juice Morbid Metal osadzone jest w post-apokaliptycznej symulacji. Gracze przemierzają widowiskowe, częściowo proceduralnie generowane poziomy, mierząc się z hordami przeciwników oraz potężnymi bossami w różnorodnych biomach - od jałowych pustkowi dalekiej przyszłości po porośnięte roślinnością ruiny ludzkiej cywilizacji.
Gracze mogą w dowolnym momencie rozgrywki płynnie przełączać się między trzema potężnymi postaciami: Flux, Ekku i Vektą. Każda z nich oferuje odmienny styl walki oraz charakterystyczne umiejętności, które można łączyć w efektowne sekwencje, pozwalając graczom kreatywnie odkrywać nowe, widowiskowe i potężne kombinacje ciosów. Gracze mogą zdobywać stałe ulepszenia, zwiększające szanse powodzenia w kolejnych podejściach, wybierać ulepszenia w trakcie rozgrywki oraz podejmować się wysokiego ryzyka, takiego jak Devil's Bargains czy Operator's Trials, by zdobyć wyjątkowo potężne nagrody.
To, co zaczęło się w 2015 roku jako prototyp tworzony na potrzeby aplikacji na studia, przerodziło się w Morbid Metal w obecnej formie - ukształtowane i napędzane pasją społeczności graczy, którzy uwierzyli w ten projekt już na wczesnym etapie. Gra znacznie przerosła moją pierwotną wizję dzięki zaangażowanemu zespołowi Screen Juice i nie możemy się doczekać, aż gracze jej doświadczą - i pamiętajcie, żeby wykręcać kombosy do rangi SSS!
Na start w ramach wczesnego dostępu Morbid Metal oferuje:
- Ponad 10 godzin rozgrywki, potrzebnych do ukończenia głównej ścieżki, z nieskończoną regrywalnością
- Trzech unikalnych grywalnych bohaterów o wyraźnie odmiennych stylach walki:
- Flux - doskonała w precyzyjnym eliminowaniu pojedynczych celów;
- Ekku - specjalista od niszczycielskich ataków obszarowych
- Vekta - zapewnia kontrolę pola walki z dystansu
- Dwa biomy:
- Sublime Garden - miejsce najbardziej zbliżone do tego, czym Symulacja miała być w założeniu: pięknym, utopijnym azylem dla uprzywilejowanych. Tysiąc lat zaniedbań doprowadziło do degradacji krajobrazu, a ludzkie konstrukcje zostały przekształcone w brutalną arenę walki na śmierć i życie lub o dominację.
- Steel Sanctuary - rozbita miejska przestrzeń pełna strzelistych konstrukcji ze stali i skorodowanych ambicji. Ogromne rurociągi wiją się niczym węże pomiędzy neonami oświetlonych budynków, gdzie wrogowie czają się w cieniu, a każdy zakamarek pulsuje śmiertelnym napięciem.
- Dziesięć archetypów przeciwników z wariantami elitarnymi oraz dwóch finałowych bossów:
- Saru - drapieżnik będący ucieleśnieniem metalu i furii, symbol brutalności i precyzji filozofii walki Morbid Metal.
- Prophet - strażnik Steel Sanctuary.
- Rozwój metapostaci oparty na modyfikatorach początkowych, ulepszeniach rdzeniowych oraz trwałych ulepszeniach
- Pokój treningowy
- Dostępne wersje językowe: angielska, brazylijska portugalska, niemiecka, hiszpańska oraz chiński uproszczony
- Wsparcie dla kontrolerów Xbox i PlayStation
- Regularne aktualizacje zawartości przez cały okres wczesnego dostępu
- I wiele więcej!









