Słaba sprzedaż wysokobudżetowych gier na iPhone'y: Co poszło nie tak?

Oprac.: Artur Żmuda

Wysokobudżetowe gry powinny zostać zarezerwowane dla stacjonarnych sprzetów?
Wysokobudżetowe gry powinny zostać zarezerwowane dla stacjonarnych sprzetów?AFP

Mobilne wyzwanie producentów gier AAA

Liczby nie kłamią

Te liczby są dalekie od sukcesu, zwłaszcza w porównaniu ze sprzedażą gier AAA na ich właściwych platformach. Przedział cenowy (5-10 dol. - dopisał autor) jest bliższy nawykom graczy mobilnych w zakresie wydatków. To prawdopodobnie wyjaśnia, dlaczego tym grom łatwiej jest wejść na rynek gier mobilnych i dlaczego wydania AAA osiągają słabsze wyniki.
Andrei Zubov, szef treści w Appmagic.

Gry Free-to-Play górą

Gry AAA nie dla smartfonów?

Wyjście z Krypty! Serial, który spełnił nasze nadzieje - “Fallout”Interia.tv
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?