Pierwsza wersja ScootX zadebiutowała na początku wakacji, 4 lipca 2025 roku we Wczesnym Dostępie na platformie Steam. Od tego czasu gra zebrała setki pozytywnych recenzji, w których gracze chwalą produkcję Mash Games za płynne sterowanie, satysfakcjonujące triki i rozległe mapy. Oczywiście tytuł nie ustrzegł się błędów, ale były one na tyle mało poważne, że twórcy naprawiali je przy okazji nowych aktualizacji, które pojawiały się nawet dzień po otrzymaniu zgłoszenia od użytkowników.
100 procent fizyki
ScootX nie jest zwykłą zręcznościówką jak Tony Hawk's Pro Skater. Producent starał się jak najwierniej odwzorować fizykę jazdy na hulajnodze - każdy element popularnych pojazdów i postaci w grze realistycznie reaguje na poszczególne komendy wydawane poprzez gracza.
To pierwsza gra o hulajnogach, w której wszystko - od kół po głowę zawodnika - napędzane jest fizyką. Przyciski trików uruchamiają animacje, ale cały ruch oparty jest na realistycznym systemie fizyki. Każdy grind, whip i upadek zachowuje się tak, jak powinien w rzeczywistości.
Rozgrywka odbywa się w otwartym świecie, który pozwala na swobodną jazdę we własnym stylu i tempie oraz eksperymentowanie z trikami, które w zależności od umiejętności - mogą zakończyć się powodzeniem lub spektakularnym upadkiem.
Niekończąca się podróż
Twórcy oddali do eksploracji zróżnicowane środowisko - od specjalnie zaprojektowanych skateparków po realistyczne uliczne spoty. Pod koniec sierpnia 2025 roku twórcy wydali bardziej rozbudowany update (dostępny także w wersji konsolowej), w którym poza łatkami znalazły się także nowe mapy i kombinacje trików.
Dzięki integracji z "mod.io" platformą umożliwiającą implementacje modyfikacji do gier, społeczność może tworzyć własne treści (np. mapy), co dodatkowo poszerza możliwości zabawy, zwiększając replayability produkcji.
Czas w drogę
Gra zadebiutowała na PC (Steam Early Access) oraz konsolach Xbox Series X|S w ramach programu Game Preview. Cena obu wersji ustalona została na podobnym poziomie i wynosi odpowiednio dla PC: 91,99 zł oraz dla Xboxa: 92,49 zł.
Hulajnoga zamiast deskorolki
Trudno nie dostrzec w ScootX podobieństw do serii Skate. Oba tytuły stawiają na realizm i swobodę jazdy, dzięki którym można odkrywać własny styl i eksperymentować bez ograniczeń. Jednak tym razem to fani hulajnóg dostają wreszcie szansę, by dać upust swoim ambicjom w bezpiecznym, wirtualnym środowisku - i jednocześnie przekonać się, jak złożona i wymagająca potrafi być ta dyscyplina w rzeczywistości.











