PSSR to autorska technologia skalowania obrazu opracowana przez Sony, która znalazła szersze zastosowanie w konsoli PlayStation 5 Pro. Rozwiązanie to w wydatny sposób sprawia, że gry prezentują się po prostu płynniej. Technika dzięki specjalnym algorytmom AI dokłada kolejne piksele, wyostrza krawędzie obiektów i ostateczny efekt wizualny znacząco przewyższa to, co widzimy na natywnym obrazie.
Sony w ostatnim czasie jeszcze mocniej pracowało nad usprawnieniem PSSR. Nowa wersja powstała w wyniku współpracy z AMD w ramach projektu Amethyst. Jej owoce już można uświadczyć w hitowej grze Resident Evil Requiem na PlayStation 5 Pro. Dzięki zaawansowanemu upscalerowi gracze są w stanie wydobyć większą liczbę klatek na sekundę przy jednoczesnej poprawie jakości obrazu.

Każdy pojedynczy włos i broda są renderowane jako wielokąt, co pozwala im realistycznie poruszać się w reakcji na ruchy ciała i wiatr. Sposób, w jaki światło przechodzi przez jego włosy, zmienia się również w zależności od tego, jak nakładają się na siebie pasma włosów. Ta szczegółowa ekspresja tekstury to jeden z wielu szczegółów, które szczególnie chcielibyśmy zobaczyć u naszych fanów. Ulepszony PSSR pozwolił nam zwiększyć naszą ekspresję poprzez skuteczne przetwarzanie tych detali i specyfiki tekstur, które tradycyjnie trudno jest uwypuklić ze względu na ich złożoność. Mamy nadzieję, że doświadczycie tego bezprecedensowego poziomu grozy i wierności wizualnej, a także nowego klimatu rozgrywki, jaki oferuje
W marcu w świecie gier ma nadejść kolejna dużą rewolucja. Sony zapowiada, że większa liczba gier doczeka się integracji z PSSR w wersji roboczo definiowanej jako 2.0. Wówczas na konsoli PS5 Pro zadebiutuje aktualizacja oprogramowania, która pozwoli w ustawieniach włączyć właśnie tę funkcję. Japończycy już teraz zachęcają do korzystania z technologii i zapowiadają ogromny przeskok w jakości wizualnej w wielu grach.
Poniżej prezentujemy grafiki z ulepszonego skalowania PSSR w konfrontacji do podstawowej wersji upscalingu:










