Konami przywiezie na targi TGS 2025 pokaźny zestaw gier, obejmujący zarówno flagowe tytuły, jak i projekty partnerskie. Wśród nich znajdą się m.in.:
- Silent Hill f (dedykowane stoisko)
- Suikoden STAR LEAP (dedykowane stoisko)
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (dedykowane stoisko)
- Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi mo Kitto Aru (dedykowane stoisko)
- Project Zircon (pokaz teaser trailera)
- Super Bomberman R 2 (grywalne demo)
- Survival Kids (grywalne demo)
- Yu-Gi-Oh! x eFootball (dedykowane stoisko)
Na liście znalazły się także tytuły partnerów, w tym Back to the Dawn i D.C. Re:tune - remake kultowej produkcji sprzed 23 lat z gatunku visual novel z nową fabułą, pełnym dubbingiem i dodatkowymi mechanikami.
Harmonogram Konami na TGS 2025
Pierwszego dnia imprezy, 25 września, transmisja rozpocznie się od specjalnego wydarzenia Metal Gear Production Hotline, podczas którego twórcy podzielą się aktualnościami na temat popularnej serii. Następne wystąpienie poświęcone zostanie kooperacji między dwoma markami Yu-Gi-Oh! x eFootball Series. Tego dnia ogłoszeni zostaną także zwycięzcy konkursu "Indie Games Contest Student Championship 2025" oraz zapowiedziana zostanie nowa usługi Live Idol, o której na razie niestety, niewiele wiadomo, poza tym, że ma być zintegrowana z technologią VR i wspierać systemy Android i iOS.
Dzień później odbędzie się prezentacja najbardziej oczekiwanego punktu całego programu. 26 września zaplanowano ujawnienie nowego projektu Konami. Podczas wydarzenia wystąpi dyrektor wykonawczy Hiroshi Tanibuchi, który ma przedstawi najważniejsze informacje.
Weekend na TGS 25 (27 i 28 września), wypełniony zostanie przez rozmaite panele dyskusyjne, koncerty, prezentacje oraz pokazy gier sportowych i RPG, w tym związane z kultową serią Suikoden. Wydarzenie obejmie nie tylko nową grę mobilną Suikoden Leap, ale także adaptację anime.
Ostatni dzień zarezerwowany zostanie dla miłośników Silenta Hilla. Twórcy planują pokaz rozgrywki z najnowszej odsłony Silent Hill f oraz panel dyskusyjny.
Dla każdego coś dobrego
Czy po 56 latach działalności w branży elektronicznej rozrywki japoński koncern nadal jest w stanie wyznaczać kierunek? Konami zdaje się balansować między klasyką a nowościami: obok legendarnych serii jak Suikoden czy Bomberman nie zabraknie śmiałych eksperymentów - od VR-owych projektów po zupełnie nowe marki. Z niecierpliwością czekamy na kolejne informacje.










