Twórcy gry A.I.L.A mają jeden cel - zmierzyć gracza z jego najgłębszymi lękami - dlatego nie ograniczyli się do jednego konkretnego źródła grozy. Tytuł zaserwuje serię scenariuszy, z których każdy będzie innym rodzajem doświadczeń: w jednym z nich trzeba będzie uciekać przed rytualnym kultem, w innym walczyć z nieumarłymi ze średniowiecza czy rozwiązywać mroczne zagadki.
Zanurz się w niepokojących doświadczeniach horroru jako tester gier. Przetrwaj mroczne, niepokojące scenariusze stworzone przez A.I.L.A, które wykorzystują twoje najgłębsze i najciemniejsze lęki. Unikaj i uciekaj przed rytualnym kultem, rozwiązuj makabryczne zagadki, prowadź brutalne walki z średniowiecznymi nieumarłymi i nie tylko
Technologia w służbie koszmaru
Twórcy nie ukrywają inspiracji największymi hitami gatunki, w tym siódmą odsłoną serii Resident Evil, SOMĄ czy serialem "Czarne lustro", ale A.I.L.A nie ma być zwykłą kalką, tylko próbą stworzenia własnej, wielowymiarowej wizji grozy. W udostępnionych niedawno materiałach z rozgrywki można odczuć ciężką atmosferę produkcji. Autorzy stosują popularne zabiegi straszące, ale widać, że zadbali o detale - napięcie buduje realistyczna oprawa audiowizualna oraz szczegółowo zaprojektowane otoczenie, w którym nigdy nie wiadomo, kto lub co kryje się w ciemnościach.
O możliwie najbliższą rzeczywistości grafikę zadba silnik Unreal Engine 5, wsparty przez technologię Lumen (system dynamicznego oświetlenia) i MetaHuman (kreator fotorealistycznych postaci). Dzięki temu tytuł ma być bardziej wciągający tak, by możliwie najbardziej zacierać granice między światami prawdziwym, a wirtualnym.
Premiera już wkrótce
Czy A.I.L.A zdoła wygenerować koszmar w najczystszej postaci? Przekonamy się już niedługo - tytuł ma zadebiutować równocześnie na PC i konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S jeszcze w 2025 roku. Nowa produkcja twórców Fobia - St. Dinfna Hotel zapowiada się na ciekawe doświadczenie, które nie tylko przetestuje zręczność gracza (do ucieczki?), ale przede wszystkim jego odporność psychiczną.











