Wpływ gier z przemocą nie jest tak jednoznaczny, jak się powszechnie zakłada

Młody mężczyzna w słuchawkach przy komputerze, ściskający pięści; w tle ozdobne lampki w pokoju gracza.
Negatywny wpływ gier wideo na nastolatków? Nowe badania dowodzą coś innego123RF/PICSEL

W skrócie

  • Badania dr Ewy Międzobrodzkiej pokazują, że wpływ gier z przemocą na młodzież nie jest jednoznacznie negatywny, a ich efekt zależy od wcześniejszych doświadczeń i cech gracza.
  • Stwierdzono krótkotrwałe obniżenie zdolności przyjmowania perspektywy oraz możliwość wystąpienia desensytyzacji na bodźce emocjonalne, zwłaszcza u osób regularnie grających w gry z przemocą.
  • Wskazano, że dynamiczne gry akcji mogą wspierać rozwój funkcji poznawczych, ale ocena ich wpływu powinna uwzględniać zarówno potencjalne korzyści, jak i ryzyko.
  • Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu
Wyniki pokazują, że wpływ gier z przemocą nie jest tak jednoznaczny, jak często się zakłada.
wskazała dr Międzobrodzka podczas Festiwalu Książki Psychologicznej, który odbył się pod koniec marca w Sopocie
Nie odnotowałam znaczących zmian w rozpoznawaniu emocji czy regulacji zachowania. Jedynym wyraźnym efektem krótkoterminowym było obniżenie zdolności przyjmowania perspektywy bezpośrednio po grze.
zaznaczyła badaczka
Mówimy tu o zjawisku desensytyzacji, czyli odwrażliwienia - obniżonej reakcji na bodźce emocjonalne. Co ważne, efekt ten może też zależeć od wieku badanych, podczas gdy u studentów zaobserwowałam wyraźny efekt desenstyzacji, wśród młodzieży było to trudniejsze ze względu na ich rozwój emocjonalny.
podkreśliła dr Międzobrodzka
Możemy mówić o pewnym "koszcie" tych korzyści poznawczych, polegającym na obniżeniu reaktywności emocjonalnej.
zaznaczyła
Gry z przemocą nie są jednoznacznie szkodliwe albo całkowicie neutralne. Ich wpływ zależy od wielu czynników, w tym wcześniejszych doświadczeń, czasu spędzanego na graniu oraz indywidualnych cech gracza.
podkreśliła
Bez tego żadna produkcja nie byłaby kompletna! Czasem to prawdziwe dzieła sztuki INTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?