W skrócie
- Vice City ma być dwukrotnie większe od Los Santos, a główny wątek gry zajmie około 50-60 godzin rozgrywki wzbogaconej o liczne aktywności poboczne.
- Rockstar wprowadził bardziej złożone kradzieże samochodów, nowy system celowania oraz sztuczną inteligencję policji zapamiętującą wizerunek i zachowanie gracza.
- Gra zadebiutuje 19 listopada na PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S, a w trybie fabularnym zabraknie mikrotransakcji oraz generatywnej sztucznej inteligencji.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Spis treści:
- Vice City ma być większe i gęstsze
- Trudniejszy żywot złodzieja samochodów
- Policja zapamięta twarz, ubranie i broń
- Włosy na wietrze, manaty i inne drobiazgi
- Red Dead Redemption 2 w telewizorze?
- Teoria spiskowa ukryta w zegarku
- 26 minut materiału, setki drobiazgów
Rockstar w najnowszym materiale pokazał nam świat Grand Theft Auto VI w pełnej krasie. Zobaczyliśmy zatłoczone ulice, wnętrza, pościgi, zwyczajne aktywności i mnóstwo drobnych interakcji. Oficjalnie wielu rzeczy dalej nie wiadomo, ale od czego są internetowi detektywi? Z tych 26 minut wyciągnęli - i dalej wyciągają - tyle, ile tylko się da.
Vice City ma być większe i gęstsze
Rob Nelson, szef działu rozwoju w Rockstar North, na zamkniętym pokazie dla zaproszonych twórców i w rozmowie z New York Timesem podał elektryzującą liczbę. Samo Vice City ma być dwukrotnie większe od Los Santos, co fani przeliczyli na mniej więcej 160 kilometrów kwadratowych wobec 80 w GTA V. Tej drugiej informacji Nelson już nie potwierdził.
Cała aglomeracja Vice City (czyli razem z przedmieściami) ma być nawet jedenastokrotnie większa od tej wokół Los Santos. Sama powierzchnia to jednak nie wszystko. Zawsze powstaje pytanie, czy na tych olbrzymich połaciach terenu będzie co robić. Tutaj ciekawsze są sceny z samego materiału. Na ulicach jednocześnie oglądamy tłum, ruch samochodowy, reklamy, wnętrza i zwierzęta. Świat zdaje się tętnić życiem, gdziekolwiek nie spojrzeć. I nie chodzi tylko o oskryptowane sceny podczas wykonywanych zadań.
Nelson zdradził, że główny wątek ma zająć około 50-60 godzin, a sam spędził w grze około 80 godzin razem z zadaniami pobocznymi. Poza wykonywaniem głównych i pobocznych misji wymienił szereg innych aktywności: wyścigi terenowe, uliczne i torowe, kajaki, nurkowanie, łowienie ryb, koszykówkę oraz podwórkowe pojedynki w stylu WWE.
Rockstar zapewnił przy okazji, że w trybie fabularnym nie będzie mikrotransakcji ani generatywnej sztucznej inteligencji, a cały pokazany materiał nagrał na podstawowej wersji PlayStation 5.

Trudniejszy żywot złodzieja samochodów
W krótkich scenach widać sporo nowych interakcji. Bohater może zapalać i gasić światło, zaglądać do lodówki, przebierać się czy zakładać maskę przed napadem. Trójwymiarowa minimapa odwzorowuje bryły budynków, dzięki czemu odnalezienie się w wysokiej zabudowie powinno być łatwiejsze.
Rockstar rozbudował też kradzież samochodów. Starsze auta można otworzyć siłą, ale przy nowszych trzeba ominąć zabezpieczenia. W materiale pojawia się minigra Slim Jim oraz możliwość podrabiania kluczyków. Smartfon bohatera informuje wcześniej o poziomie zabezpieczeń samochodu i jego wartości u pasera.
Zmiany objęły również strzelanie. Kolor celownika ma sygnalizować, czy przeciwnik zostanie obezwładniony, czy zabity. Jason ma zdolność przypominającą Dead Eye z Red Dead Redemption - po naładowaniu paska pozwala wskazywać słabe punkty przeciwników. Broń można zmieniać bez otwierania klasycznego koła wyboru. W materiale widać też większy nacisk na swobodne celowanie niż na automatyczne namierzanie.

Policja zapamięta twarz, ubranie i broń
System poszukiwań ponownie dochodzi do sześciu gwiazdek (jak w Grand Theft Auto IV), ale zmieniło się to, co policja potrafi zapamiętać. To teraz także twarzy postaci, używana broń, ubranie, nagrania z monitoringu, a nawet informacja, że Jason i Lucia działali razem. Ucieczka do innej dzielnicy może więc nie wystarczyć. Czasem trzeba będzie zmienić strój albo fryzurę.
Obok klasycznych gwiazdek pojawia się osobny profil kryminalny. Z prezentacji wynika, że nie zeruje się razem z końcem pościgu i zapisuje zachowanie bohatera. Na jego wartość mogą wpływać nawet drobiazgi niezwiązane bezpośrednio z przestępstwami, takie jak wyrzucenie śmieci do kosza czy nakarmienie zwierzęcia. Rockstar nie wyjaśnił jeszcze dokładnie, jak szeroki jest zakres, w jakim będzie działał ten system.
Otoczenie również reaguje na zachowanie gracza. Schowanie broni może powstrzymać przechodniów przed wezwaniem policji, a postacie niezależne prowadzą transmisje na żywo przy użyciu smartfonów. Świadek przestępstwa nie musi więc już być tylko anonimowym NPC-em, który ucieka z chodnika.

Włosy na wietrze, manaty i inne drobiazgi
Spora część fanowskich analiz dotyczy rzeczy, które nie zmienią niczego w gameplayu, ale budują świat gry. Gracze zauważyli włosy Jasona poruszające się podczas walki i na wietrze, pot pojawiający się na koszulce po wysiłku, manaty pływające po bagnach oraz zwierzęta reagujące na siebie nawzajem.
Na Reddicie oglądano nawet graffiti i tekstury ścian odsłaniane na moment, gdy postać przesuwa się w kadrze. To detale drugiego i trzeciego planu, ale właśnie nimi Rockstar od lat zagęszcza swoje miasta.
Fani katalogują też powracające elementy uniwersum. Na lotnisku dostrzeżono klasycznego Patriota, czyli odpowiednik Hummera znany ze starszych odsłon. W jednej ze scen gracze wypatrzyli szyld Big Smoke Cigar Co., który może być odniesieniem do bohatera GTA: San Andreas. W mieszkaniu Lucii dopatrzyli się z kolei wizerunku kojarzonego z okładkową dziewczyną z pierwszego Vice City.
Pojawiają się również Jack Howitzer, Scooter Brothers i inne marki oraz postacie znane z wcześniejszych GTA. Rockstar ponownie wykorzystuje własne fikcyjne zaplecze popkulturowe, zamiast budować Vice City od zera.

Red Dead Redemption 2 w telewizorze?
Około 7:47 w materiale widać telewizyjną reklamę z rzeką, drzewami i zwierzętami. Użytkownicy Reddita zestawili krajobraz z okolicami rzeki Lannahechee na zachód od Annesburga w Red Dead Redemption 2. Kadry nie są identyczne - różnią się między innymi roślinnością i pierwszym planem - ale podobieństwo wystarczyło, żeby temat szybko podchwycili inni gracze.
Słabsze podstawy ma teoria o parodii Clair Obscur: Expedition 33. Na plakacie przy scenie z goglami VR ma znajdować się napis "Tenebrae Lux". Część fanów widzi w nim podobieństwo do oprawy francuskiej gry.
Na jednym ze zrzutów ekranu gracze wypatrzyli też aligatora zawieszonego pod sufitem i używanego jak worek treningowy. Ot, kolejny absurd pasujący do karykaturalnej Florydy w wykonaniu Rockstara.
Teoria spiskowa ukryta w zegarku
Najdalej idą analizy dotyczące zegarka Jasona. W drugim zwiastunie wskazywał 11:08, a część fanów odczytała tę godzinę jako zakodowaną datę - 8 albo 11 listopada, zależnie od sposobu zapisu.
Do tej teorii dołożono termin konferencji wynikowej Take-Two przypadającej na 6 listopada. Stąd już tylko krok do wniosku, że kolejny zwiastun może pojawić się w podobnym terminie. Rockstar niczego takiego nie zapowiedział. Równie dobrze zegarek może po prostu pokazywać 11:08.
Fani podobnie analizują ikony interfejsu, wygląd HUD-u i pojedyncze animacje. Po pogłaskaniu psa przy Jasonie pojawia się ikonka, którą część społeczności wiąże z systemem reputacji lub moralności. Sam materiał nie pozwala tego potwierdzić. Może chodzić o konkretną aktywność albo zwykły wizualny żart.
Niejasny pozostaje też system obrażeń. Pokaz zawiera brutalne sceny walki, więc pojawiły się teorie o bardziej szczegółowym modelu ran, a nawet rozczłonkowaniu przeciwników. Jednak Rockstar nie wspomniał o takiej mechanice, a pojedyncze ujęcia to za mało, żeby brać te wzmianki za potwierdzenie.
26 minut materiału, setki drobiazgów
Po kilkukrotnym obejrzeniu pokazu najwięcej informacji dają właśnie szczegóły, takie jak sposób kradzieży samochodu, zachowanie policji, reakcje przechodniów, interfejs czy drobne animacje. Z wielu z nich da się wyciągnąć konkretne wnioski o rozgrywce. Rockstar zostawił sporo rzeczy bez komentarza, więc 26-minutowe nagranie nadal jest rozbierane klatka po klatce. Przy GTA VI zapewne potrwa to aż do następnego materiału. A wtedy całe śledztwo zacznie się od nowa. I tak aż do 19 listopada, kiedy to gra trafi na PlayStation 5 oraz Xboksy Series X/S.










