FF XIV coraz bliżej World of Warcraft. Square Enix zmniejsza barierę wejścia

Duża sala konferencyjna z widownią, na scenie szeroka tablica z napisem „Final Fantasy XIV Fan Festival” i logo.
źródło: Tomasz AlickiINTERIA.PL
tłum ludzi czekających w kolejce przy food trucku z napojami i pizzą ustawionym w otoczeniu palm, część osób siedzi przy stole pod zielonym parasolem i spożywa jedzenie
źródło: Tomasz AlickiINTERIA.PL

Przejście z daily na weekly

Zmiany w raidach

  • Normal - rozwiązanie najbardziej "casualowe". Najniższy poziom trudności stworzony głównie w celu zapoznania się z fabułą, obejrzenia przerywników filmowych i wzięcia udziału w pełnej walce. Można bez problemu ukończyć poprzez Duty Finder.
  • Savage - znacznie trudniejsza, wymagająca większej koordynacji wersja raidu i jednocześnie źródło najlepszych przedmiotów w grze. Poziom Savage ma rzucić graczom wyzwanie i godnie nagrodzić ich za włożony w progres wysiłek.
  • Ultimate - najtrudniejszy poziom zarezerwowany dla bardzo wąskiej grupy społeczności. Ultimate jest wymagający, nie wybacza błędów i w przeciwieństwie do Mythicu w World of Warcraft, nie nagradza lepszymi przedmiotami. Poziom ten odblokowuje wyłącznie ekskluzywne przedmioty kosmetyczne.
kartonowe postacie z gry lub anime ustawione na scenie, barwne i szczegółowe tło z komiksową grafiką, kolorowe lampy wiszące nad głowami, nastrojowe oświetlenie wnętrza lokalu tematycznego
źródło: Tomasz AlickiINTERIA.PL

Wprowadzenie sezonów

Odświeżony system walki

Po lewej stronie ciemnego tła schemat z pytajnikami i grafiką postaci wykonującej atak, pod nim angielski tekst o różnorodnych rotacjach oraz rzędami ikon umiejętności z informacją o mniejszej liczbie przycisków; po prawej ilustracje bohaterów w zbroja...
źródło: Final Fantasymateriały źródłowe
Poczuj klimat Intel Extreme Masters Katowice 2025INTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?