Czy ludzie nie grają w VR, bo się… wstydzą?

Technologia, która miała podbić świat elektronicznej rozrywki. Co poszło nie tak?
Technologia, która miała podbić świat elektronicznej rozrywki. Co poszło nie tak?123RF/PICSEL

Spis treści:

  1. Za szybcy, za wcześnie?
  2. Nie pokazuj tego nikomu
  3. Zbyt blisko, zbyt głęboko
  4. Grać trzeba mieć kiedy i gdzie
  5. Cena zanurzenia
  6. Kto się nie śmieje, ten nie gra
  7. Niechęć do drugiego podejścia
  8. Nie chcę być awatarem
  9. Co dalej z tym VR-em?
  10. I wcale nie chodzi o piksele

Za szybcy, za wcześnie?

Nie pokazuj tego nikomu

Zbyt blisko, zbyt głęboko

Grać trzeba mieć kiedy i gdzie

Cena zanurzenia

Kto się nie śmieje, ten nie gra

Niechęć do drugiego podejścia

Nie chcę być awatarem

Co dalej z tym VR-em?

I wcale nie chodzi o piksele

Digital Dragon 2025: Krakowskie święto gamedevuINTERIA.PLINTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?