Co jest nie tak z branżą gier? Dopiero styczeń, a fala zwolnień już ruszyła

Mężczyzna w garniturze siedzi na schodach z głową opartą na dłoni, trzymając w drugiej ręce okulary, obok niego leży karton z osobistymi rzeczami, co sugeruje utratę pracy lub zwolnienie.
Według różnych szacunków od 2022 do połowy 2025 roku branża gier straciła około 45 000 miejsc pracy123RF/PICSEL

W skrócie

  • Meta zamknęła trzy studia VR, z których każde zostało zakupione w ciągu ostatnich pięciu lat i których gry były wykorzystywane przy promowaniu sprzętu Quest.
  • Ubisoft zamknął studio w Halifaksie trzy tygodnie po utworzeniu tam związku zawodowego, a następnie poinformował o zwolnieniach w szwedzkich studiach Massive Entertainment i Ubisoft Stockholm.
  • Według szacunków branża gier od 2022 do połowy 2025 roku straciła około 45 000 miejsc pracy; eksperci wskazują na rekordowe przychody branży, rosnące koszty produkcji oraz optymalizację zysków jako możliwe przyczyny.
  • Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu

Meta: kupić, wykorzystać, zamknąć

Ubisoft: związek? Jaki związek?

Zamknięcie firmy z powodu utworzenia związku jest w Kanadzie nielegalne. Nie twierdzimy, że to się wydarzyło. Ale będziemy domagać się informacji.
przypomina związek w oświadczeniu

Skala problemu

Dlaczego tak się dzieje?

Co będzie dalej?

Nowy serial Prime Video nie zachwyci nikogo. "Like a dragon: Yakuza" powstała bez powoduINTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?