W skrócie
- Krafton proponuje rekordowe odprawy za dobrowolne odejście pracownikom, skupiając się na rozwoju sztucznej inteligencji.
- Firma notuje rekordowe zyski, mimo czego przeprowadza redukcje zatrudnienia i stoi w centrum sporów sądowych.
- Najnowsze projekty Krafton oparte na AI, takie jak inZOI, budzą kontrowersje i tracą na popularności.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu
Trzyletnia pensja za odejście
Informacje o nietypowym programie dobrowolnych odejść wyciekły z wewnętrznego komunikatu firmy. Jak donosi portal BusinessKorea, 12 listopada Krafton przedstawił pracownikom ofertę, nad którą trzeba się poważnie zastanowić. Każdy zatrudniony może zrezygnować z pracy w zamian za sowitą odprawę, a jej wysokość zależy od stażu pracy.
Szczegóły propozycji robią wrażenie. Osoba z rocznym stażem może liczyć na równowartość sześciomiesięcznej pensji. Na drugim końcu skali są weterani z jedenastoletnim lub dłuższym doświadczeniem - im firma proponuje odprawę w wysokości trzyletniego wynagrodzenia. Cała akcja łączy się z niedawnym wystąpieniem prezesa Kima Chang-hana, który zapowiedział, że Krafton chce stać się firmą napędzaną przez sztuczną inteligencję. Wykup kontraktów to prawdopodobnie sposób na redukcję zatrudnienia i dalsze podnoszenie wyników finansowych.
Rekordowe zyski i kontrowersje
Decyzja o redukcji załogi zaskakuje, bo firma radzi sobie świetnie finansowo. Krafton właśnie ogłosił rekordowy zysk operacyjny w wysokości 1,052 biliona wonów koreańskich, co daje około 717,7 miliona dolarów. Pieniądze w firmie są, ale najwyraźniej mają być przeznaczone na inne cele niż utrzymanie dotychczasowej liczby pracowników.
Ale to nie jedyne kontrowersje wokół wydawcy Subnautica 2. Firma toczy nierozstrzygnięty spór sądowy z założycielami studia Unknown Worlds - Charliem Clevelandem, Tedem Gillem i Maxem McGuirem. Byli pracownicy twierdzą, że Krafton zwolnił ich, aby uniknąć wypłaty premii za wyniki w wysokości 250 milionów dolarów. Z kolei Krafton oskarża ich o bezprawne pobranie plików będących podstawą projektu Subnautica 2 i złożył własny pozew, zarzucając im porzucenie obowiązków.
Sztuczna inteligencja w praktyce
Jeden z ostatnich dużych projektów Krafton, symulator życia inZOI, zebrał sporo krytyki za mocne postawienie na technologię AI. Gra pozwala między innymi tworzyć obiekty 3D na podstawie obrazów 2D oraz generować własne tekstury za pomocą komend tekstowych. Tytuł zadebiutował we wczesnym dostępie w marcu i chociaż jest wspierany nową zawartością (jeśli nie liczyć problemów technicznych), jego popularność drastycznie spadła.
Początkowy entuzjazm szybko opadł, a liczby... cóż, mówią same za siebie. W szczytowym momencie w inZOI na Steamie grało jednocześnie ponad 87 tysięcy osób. Tydzień po premierze ta liczba spadła do niespełna 4 tysięcy, a ostatnie dane pokazują, że dziennie gra już tylko około połowy tej wartości. Krafton, założony w 2018 roku jako spółka holdingowa dla studia Bluehole (twórców PUBG), w ostatnich latach dokonał wielu przejęć, w tym Tango Gameworks i Striking Distance Studios (tych od The Callisto Protocol).
Czy wiesz, że...
Skrót PUBG pochodzi od pełnego tytułu gry, czyli PlayerUnknown's Battlegrounds. Pseudonim "PlayerUnknown" należy do Brendana Greene'a, pioniera gatunku battle royale, który początkowo stworzył modyfikację do gry ARMA 2, znaną jako DayZ: Battle Royale. Jego praca stała się bezpośrednią inspiracją dla PUBG i zdefiniowała cały gatunek na lata.











