Znikające nośniki
Fizyczne nośniki szybko znikają z rynku. Przedstawiciele Rockstar Games potwierdzili niedawno, że Grand Theft Auto 6 zadebiutuje w pudełkach bez płyty w środku. Nabywcy znajdą w środku tylko jednorazowy kod do pobrania plików z sieci. Z kolei Sony oficjalnie zapowiedziało całkowite zakończenie produkcji fizycznych nośników dla swoich konsol od stycznia 2028 roku.
Gracze natychmiast zareagowali na te doniesienia. Fani obawiają się utraty dostępu do kolekcji i całkowitego uzależnienia od cyfrowych sklepów. Właśnie o to zapytano Dana Housera. Współzałożyciel Rockstar Games i główny scenarzysta największych hitów studia opuścił firmę na początku 2020 roku, a teraz udzielił wywiadu redakcji serwisu IGN.
Dan Houser o cyfrowej dystrybucji
Houser przyznał, że osobiście nie czuje wielkiego przywiązania do fizycznych nośników. Zaznaczył jednak, że wielkie firmy powinny respektować oczekiwania klientów i nie zmuszać ich do nagłej zmiany nawyków zakupowych.
Twórca uważa, że jeśli ludzie nadal chcą kupować pudełka, firmy powinny je produkować. Dodał przy tym, że sam nie zwraca na to większej uwagi.
W tej samej rozmowie deweloper wskazał też zalety cyfrowej dystrybucji dla samych twórców. Zwrócił uwagę na łatwość, z jaką zespoły naprawiają błędy po premierze. Sieciowe łatki pozwalają na bieżąco reagować na usterki techniczne. To zdaniem Housera mocno podniosło jakość gier na przestrzeni ostatnich kilkunastu lat.
Oczywiście posiadacze płyt również pobierają te same poprawki, ale mechanizm łatania stał się standardem właśnie dzięki szybkim łączom internetowym.
Miliardy złotych z rynku wtórnego
Część wydawców przekonuje, że całkowite przejście na dystrybucję cyfrową to naturalny proces. Firmy chętnie wskazują pecetowców jako grupę, która już dawno zrezygnowała z napędów optycznych. Różnica polega na tym, że na PC działa wiele konkurencyjnych platform, podczas gdy posiadacze PlayStation mają do dyspozycji tylko jeden cyfrowy sklep kontrolowany przez Sony.
Dane z amerykańskiego rynku pokazują, że chętni na fizyczne wydania wcale nie zniknęli. Do czerwca 2026 roku w Stanach Zjednoczonych gracze kupili 37 milionów pudełek z grami. Choć to ogromny spadek w porównaniu do 292 milionów sztuk sprzedanych w 2009 roku, te zakupy nadal generują zysk dla branży.
Duże znaczenie ma również rynek wtórny. Obrót używanymi grami, konsolami i akcesoriami analitycy wyceniają obecnie na 26,64 miliarda złotych. Poza tym dla wielu osób fizyczna płyta to jedyny sposób na grę przy słabym połączeniu internetowym albo braku oficjalnego wsparcia usług sieciowych w ich państwie.
Jak zauważa Houser, dopóki klienci chcą płacić za pudełka, wydawcy powinni je produkować.
Czy wiesz, że...
Silnik RAGE, napędzający Grand Theft Auto 6, został stworzony przez Rockstar Games w 2006 roku na potrzeby gry Rockstar Games Presents Table Tennis. Od tamtej pory technologia ta przeszła wiele modyfikacji i posłużyła do budowy największych hitów studia.











