The Reckoning rozwija system walki Witchfire poza czysty gunplay dzięki dodaniu czterech nowych broni białych, w tym morgensternu, kataru oraz tarczy. Stanowią one potężne alternatywy dla domyślnej pięści, a każda z nich oferuje unikalne zdolności lub narzędzia, które łowcy wiedźm mogą płynnie łączyć z użyciem broni palnej.
Zestaw broni wręcz uzupełniają trzy nowe bronie palne, w tym długo wyczekiwana strzelba trzylufowa. Tribunal zachęca do dynamicznego stylu gry: gracz może ładować kolejne strzały podczas dashu lub ślizgu, a naładowane overkille wywołują niszczącą eksplozję elektryczną. W połączeniu z brutalnymi broniami białymi pozwala to płynnie łączyć agresję w zwarciu ze śmiercionośną walką na dystans i używaniem czarów.
Aby szlifować umiejętności, dodano strzelnicę z interaktywnym bestiariuszem. To idealne laboratorium do eksperymentów, umożliwia testowanie konfiguracji uzbrojenia na wcześniej pokonanych przeciwnikach przed wyruszeniem na kolejne ekspedycje.
Gra jest teraz w pełni zweryfikowana na Steam Decku, a nowe opcje dostępności obejmują możliwość zmiany rozmiaru czcionki oraz filtr arachnofobii, idealnie na nową pajęczą klęskę, potężne, przeklęte wydarzenie z arsenału wiedźmy. Przebudowano również proces ekstrakcji z ekspedycji, a do gry dodano dwa nowe modyfikatory rozgrywki, które wystawią na próbę nawet najbardziej doświadczonych łowców. Pełną listę zmian i poprawek można znaleźć w notkach aktualizacji na Steamie lub na stronie The Astronauts.
Od twórców Painkillera, Bulletstorma i The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire łączy napięcie RPG-shootera z roguelitową progresją i wyzwaniami rodem z soulslike'ów. Gracze wcielają się w żercę, nieumarłego zabójcę napędzanego witchfire, aby stawić czoła Wiedźmie Czarnego Morza i jej armii. Każda ekspedycja oferuje znaczące wybory, a między wyprawami Hermitorium służy jako baza operacyjna, w której gracze tworzą unikalne buildy z rosnącego arsenału broni, zaklęć i artefaktów, jednocześnie odkrywając historię wiedźmy.










