Pisaliśmy ostatnio kilkukrotnie o wyjątkowych dokonaniach graczy ARC Raiders i podkreślaliśmy, że wiele krążących po sieci klipów oglądamy dzięki właściwemu podejściu deweloperów Embark Studios. Zamiast narzucać graczom konkretny obraz gry i sugerować sposób, w jaki powinno grać się w ich produkcję, zapewnili im szeroki wachlarz możliwości oraz dowolność w podejmowanych decyzjach. Jest to bez wątpienia jeden z głównych powodów, dlaczego ARC Raiders ponad dwa miesiące po swojej premierze utrzymuje stabilną liczbę aktywnych graczy.
W niedawnym wywiadzie dla Games Beat CEO Embark Studios Patrick Söderlund zdradził kolejne informacje na temat filozofii deweloperów oraz interesujące wydarzenia zza kulis powstawania ARC Raiders. Poinformował m.in, dlaczego Embark Studio nie planuje dodać do gry rankingów PvP lub systemów bezpośrednio promujących walkę z innymi graczami.
"Odbyliśmy wiele dyskusji na temat systemów Nemesis i różnego rodzaju rozwiązań" - powiedział Söderlun. - "Nie wiem, na jakim etapie jest obecnie zespół, jeśli o to chodzi. Myślę, że jednym z atutów tej gry jest fakt, że nie ma w niej rankingów i nie jest ona nastawiona na rywalizację. Niekoniecznie chcemy promować tego typu rozgrywkę. Ta gra nie polega na strzelaniu do innych graczy. Oczywiście możesz to robić, jeśli chcesz, ale etos gry nigdy nie zakładał wchodzenia do niej po to, by strzelać do innych. To raczej element, którego używamy do budowania napięcia".
Co ciekawe, CEO Embark Studios wspomina później, że ARC Raiders kiedyś funkcjonowało bez jakichkolwiek graczy na mapie:
"Przez długi czas gra funkcjonowała bez obecności innych graczy" - powiedział. - "I tak, zdarzały się momenty, w których była zabawna, oraz obszary, w których działała całkiem dobrze. Ale w chwili, gdy dodano innych graczy i zastosowano subtelne sposoby sygnalizowania ich obecności - nie wiesz, ilu graczy jest na serwerze, nie wiesz, ilu zginęło, nie wiesz, ilu znajduje się w pobliżu - a mimo to gra daje ci do zrozumienia, że inni gracze są obecni. Słyszysz ich strzały. Dlatego dźwięk jest bardzo ważnym elementem tej gry. Słyszysz, jak natrafiają na Arc i innych graczy. Widzisz flary rajderów, gdy opadają".
Na ten moment w ARC Raiders głównym sposobem na rywalizację pomiędzy członkami społeczności są Triale - cotygodniowe wyzwania, które dają wszystkim osobom te same, konkretne misje i każą wykonywać je w trakcie meczu. Im lepiej wykonamy dane zadanie, tym więcej dostaniemy punktów i wyższą rangę otrzymamy. Wyzwania te nie uwzględniają walki z innymi graczami i jak wynika z powyższej wypowiedzi CEO Embark Studios, w przyszłości również tego typu aktywności nie zobaczymy.











