Krótka historia ostatniej konsoli
Dreamcast zadebiutował w Ameryce Północnej 9 września 1999 roku i od razu narobił sporo szumu. To była maszyna wyprzedzająca swoje czasy - oferowała wbudowany modem do gry online, co wtedy było absolutną nowością w świecie konsol. Niestety, jej rynkowy żywot okazał się krótki i burzliwy. W marcu 2000 roku na scenę wkroczył gigant - PlayStation 2. Konsola Sony zmiotła konkurencję, a Sega, nie będąc w stanie nawiązać walki, niemal dokładnie rok po premierze PS2 ogłosiła zakończenie produkcji Dreamcasta. Był to symboliczny koniec pewnej epoki i wycofanie się firmy z wojny konsolowej.
Mimo porażki handlowej, Dreamcast zyskał ogromną rzeszę oddanych fanów, którzy docenili jego bibliotekę pełną unikalnych i odważnych gier. Mat Piscatella, starszy dyrektor w firmie analitycznej Circana, postanowił uczcić rocznicę premiery konsoli. Po tym, jak podobne zestawienie dla PlayStation spotkało się z dużym zainteresowaniem, na prośbę graczy opublikował na portalu BlueSky dwie listy - 20 gier, które przyniosły największe przychody, oraz 20 tytułów, które sprzedały się w największej liczbie egzemplarzy.
Sonic kontra futboliści
Wyniki pokazują dwie różne historie, w zależności od tego, jak liczymy sukces. Jeśli spojrzeć na dolary, niekwestionowanymi królami amerykańskiego rynku były gry NFL 2K oraz NFL 2K1. Futbol amerykański w wydaniu Segi zarobił dla firmy najwięcej pieniędzy. Dopiero na trzecim miejscu pod względem przychodów uplasował się Sonic Adventure. Jednak gdy spojrzymy na liczbę sprzedanych pudełek, sytuacja się odwraca. To właśnie przygody niebieskiego jeża trafiły do największej liczby domów, wyprzedzając NFL 2K oraz szalonego Crazy Taxi.
Obie listy zdominowały produkcje sportowe. Prawie połowa rankingów to tytuły z logo Sega Sports - od futbolu, przez koszykówkę (NBA 2K, NBA 2K1), aż po bejsbol. To dowód na to, jak potężną marką sportową dysponowała wtedy Sega. Oczywiście w zestawieniach nie zabrakło też innych legendarnych tytułów. Na wysokich pozycjach znajdziemy bijatykę SoulCalibur, rewolucyjne Shenmue, horror Resident Evil: Code Veronica czy strzelaninę na szynach The House of the Dead 2. Listę zamyka Tomb Raider: The Last Revelation.
Deskorolka łączyła pokolenia
Co ciekawe, Piscatella, publikując wcześniej dane dla PlayStation, ujawnił pewien wspólny mianownik dla obu platform. Na liście bestsellerów z Dreamcasta znalazły się gry Tony Hawk's Pro Skater i Tony Hawk's Pro Skater 2. Te same tytuły pojawiły się również w zestawieniu najlepiej sprzedających się gier na pierwszym PlayStation. To pokazuje, jak wielkim fenomenem była w tamtych czasach wirtualna deskorolka, która z sukcesem podbijała serca graczy niezależnie od posiadanej przez nich konsoli. Choć Sega wycofała się z produkcji sprzętu niemal 25 lat temu, firma wciąż pozostaje aktywnym graczem na rynku gier, co udowadniają niedawne premiery, takie jak Shinobi: Art of Vengeance.
Sega DreamCast - najbardziej dochodowe gry w historii:
- NFL 2K [Sega Sports]
- NFL 2K1 [Sega Sports]
- Sonic Adventure
- NBA 2K [Sega Sports]
- NBA 2K1 [Sega Sports]
- Crazy Taxi
- SoulCalibur
- Ready 2 Rumble: Boxing
- Shenmue
- Resident Evil: Code: Veronica
- Tony Hawk's Pro Skater 2
- Sonic Adventure 2
- World Series Baseball 2K1 [Sega Sports]
- The House of the Dead 2
- NFL 2K2 [Sega Sports]
- NHL 2K [Sega Sports]
- Bass Fishing [Sega Sports]
- NBA 2K2 [Sega Sports]
- Tony Hawk's Pro Skater
- Virtua Tennis
Sega DreamCast - najlepiej sprzedające się gry w historii:
- Sonic Adventure
- NFL 2K [Sega Sports]
- Crazy Taxi
- NFL 2K1 [Sega Sports]
- NBA 2K1 [Sega Sports]
- NBA 2K [Sega Sports]
- SoulCalibur
- Ready 2 Rumble: Boxing
- Shenmue
- World Series Baseball 2K1 [Sega Sports]
- Sonic Adventure 2
- Virtua Tennis
- Tony Hawk's Pro Skater 2
- Bass Fishing [Sega Sports]
- Resident Evil: Code: Veronica
- The House of the Dead 2
- NFL 2K2 [Sega Sports]
- Tony Hawk's Pro Skater
- NHL 2K [Sega Sports]
- Tomb Raider: The Last Revelation
Czy wiesz, że...
Nazwa konsoli Dreamcast to zbitka dwóch angielskich słów: "dream" (marzenie) i "broadcast" (transmitować, nadawać). Miało to symbolizować transmisję marzeń i rozrywki do domów graczy, podkreślając jednocześnie innowacyjne jak na tamte czasy funkcje sieciowe konsoli.











