Wydawcy tracą dostęp do sklepu
Wydawca Webnetic poinformował na X-ie, że jego katalog przestanie być dostępny na konsolach PlayStation. Według szacunków portalu PlayStation Lifestyle decyzja ta oznacza usunięcie ponad tysiąca pozycji z PlayStation Store. To tanie produkcje tworzone minimalnym nakładem pracy, które zazwyczaj opierają się na powielanych schematach. Kosztują przeważnie od kilku do kilkunastu złotych i przyciągają specyficzną grupę odbiorców. Służą głównie do błyskawicznego zdobywania platynowych trofeów.
Użytkownicy forów szybko zauważyli, że z platformy znikają również gry innych firm, takich jak Violarte, SimulaMaker oraz West Connection. Ci producenci zasypywali rynek dziesiątkami bliźniaczo podobnych tytułów. Przez ogromną liczbę takich ofert graczom coraz trudniej było znaleźć wartościowe nowości.
Walka z tanimi klonami
Sony nie ogłosiło oficjalnie wielkiej czystki, ale pod koniec maja z PlayStation Store usunięto co najmniej dwanaście gier należących do Testagamecreations. Wydawca ten wypuszczał produkty łudząco przypominające znane hity. Tanie kopiowanie cudzych pomysłów w końcu zwróciło uwagę administratorów platformy.
Gracze na PlayStation od lat narzekali na malejącą czytelność sklepu. Zbyt duża liczba klonów psuła algorytmy odpowiedzialne za rekomendacje, a podczas wyprzedaży trzeba było przebijać się przez dziesiątki bezwartościowych kafelków. Dlatego obecne kroki Sony spotykają się z ciepłym przyjęciem. Łowcy trofeów tracą co prawda łatwe źródło platyn, ale ogólna jakość cyfrowego asortymentu wyraźnie na tym zyskuje.
Wyzwania dla niezależnych twórców
Pozbycie się najgorszych ofert ułatwi nawigację po sklepie i poprawi widoczność ambitniejszych projektów na konsolach PlayStation 4 i PlayStation 5. Sony musi jednak uważać, by rygorystyczne filtry nie uderzyły w początkujące studia niezależne.
Gracze oczekują wyselekcjonowanej zawartości, a nie nieskończonego strumienia losowych gier generowanych taśmowo. Jeśli Sony utrzyma ten kurs, zakupy w PlayStation Store staną się po prostu przyjemniejsze.
Oczyszczenie wirtualnych półek z niepotrzebnych pozycji uderza w dotychczasowy model biznesowy twórców takich gier. Być może wkrótce podobne porządki obejmą również sklepy z grami pecetowymi.
Czy wiesz, że...
PlayStation Store wystartowało w 2006 roku jako integralna część sieciowych usług dla konsoli PlayStation 3. Początkowo sklep oferował zaledwie garść prostych gier, podczas gdy dziś zawiera dziesiątki tysięcy aktywnych produktów.










