W skrócie:
- Virtuos zwolni około 7% swojej globalnej załogi, co oznacza 300 osób na świecie. W Europie zlikwidowano 70 stanowisk, a w Azji aż 200.
- Najmniej dotknięty został zespół we Francji, pracujący przy Oblivion Remastered. Studio zapewnia, że projekt nie jest zagrożony, a partnerstwa - w tym z twórcami Cyberpunka 2077 i Metal Gear Solid Delta - pozostają w mocy.
- Zwolnienia to efekt zmian w branży i niższego zapotrzebowania na część usług Virtuos. Firma przyznaje, że w ostatnim roku inwestowała też w szkolenia z generatywnej AI.
Masowe zwolnienia po sukcesie
Virtuos przeżywa właśnie jeden z najtrudniejszych momentów w historii, mimo że wydany niedawno Oblivion Remastered okazał się ogromnym sukcesem i trafił na listę największych premier 2025 roku. Studio potwierdziło, że zwolnienia obejmą siedem procent wszystkich pracowników, co przekłada się na 300 osób w Azji, Europie i Stanach Zjednoczonych. Największa redukcja dotyczy azjatyckich oddziałów - zlikwidowano tam 200 miejsc pracy.
Europejskie biura Virtuos również odczują restrukturyzację, jednak zespół z Lyonu, odpowiedzialny za Oblivion Remastered, ucierpi w najmniejszym stopniu. Z 70 stanowisk zlikwidowanych na Starym Kontynencie tylko kilka dotyczyło Francji. Przedstawiciele firmy zapewniają, że przyszłość tego projektu i współpraca z takimi markami jak Cyberpunk 2077 czy Metal Gear Solid Delta są niezagrożone.
Kulisy decyzji i bunt w Lyonie
Dziennikarze Origami ujawnili, że Virtuos już w lutym zamroził podwyżki i zmniejszył premie. Pracownicy zaczęli domagać się wyjaśnień, a plotki o zwolnieniach tylko podgrzały atmosferę w studiu. Ostatecznie ogłoszono redukcję etatów, a zespół w Lyonie zareagował strajkiem. Pracownicy chcą bronić nie tylko własnych miejsc pracy, ale też przyszłości oddziału, który właśnie odniósł międzynarodowy sukces.
Wewnętrzne źródła donoszą, że część zespołów odczuła wyjątkowo mocny nacisk na jakość przy remasterze Obliviona. Virtuos miał działać na umowie bez premii powiązanych z wynikami sprzedaży gry, przez co narastało zmęczenie i frustracja. Finalnie nawet spektakularny sukces nie wystarczył, by uniknąć drastycznych decyzji.
Virtuos stawia na AI i szuka nowych rozwiązań
W tle całego zamieszania pojawia się także temat generatywnej AI. Virtuos w ciągu ostatniego roku przeprowadził obowiązkowe szkolenia z wykorzystania sztucznej inteligencji w produkcji gier. To element szerszej strategii studia, które chce rozwijać nowe kompetencje i dostosowywać się do zmian na globalnym rynku.
Oficjalne stanowisko firmy podkreśla, że Virtuos zamierza inwestować w jakość, kreatywność i elastyczność działania. Przedstawiciele studia deklarują, że najważniejszym celem jest utrzymanie pozycji partnera pierwszego wyboru dla największych marek na świecie, niezależnie od bieżących trudności.
Czy wiesz, że...
Virtuos odpowiadało nie tylko za remaster Obliviona, ale od lat współpracuje przy największych światowych produkcjach - od Final Fantasy XVI, przez Assassin's Creed Mirage, po wspomniane Cyberpunk 2077 i Metal Gear Solid Delta. Studio działa od 2004 roku i zatrudniało do niedawna ponad 4 tysiące osób na całym świecie.










