Nowinki omawia szeroko materiał na kanale Digital Foundry. Jeden z jego przedstawicieli rozmawiał z ludźmi z IO Interactive na temat zmian. Niektóre z nich dotyczą nowego systemu oświetlenia w czasie rzeczywistym, dynamicznego streamowania assetów oraz ray-tracingu opartego o rozwiązania programowe, które w dodatku mają ponoć cechować się wysokim poziomem optymalizacji i skalowalności, niezależnie od platformy.
Poprzednią grą studia był Hitman 3 i od tamtej pory system oświetlenia przeszedł gruntowną renowację. Studio zbudowało technologię, która modyfikuje oświetlenie każdego pojedynczego piksela, z opcją zapasową w postaci próbkowania tego co widać na ekranie. Dla porównania, system w Hitmanie korzystał z bardzo powszechnego sposobu tzw. "box reflections", który ma na celu naprawiać ewentualne zniekształcenia odbić na błyszczących powierzchniach, ale dotyczy głównie zamkniętych, "pudełkowych" pomieszczeń.
Ray tracing, z którego korzysta 007 First Light, to autorskie rozwiązanie software'owe, które nie korzysta z rdzeni do ray-tracingu w układach graficznych NVIDII, AMD czy Intela. Mimo to IO Interactive twierdzi, że ich rozwiązanie RT jest bardzo dobrze zoptymalizowane i nie ustępuje innym pod względem możliwości.
Rezygnacja z akceleracji sprzętowej na rzecz programowej ma zdaniem twórców zapewnić lepszą skalowalność na większości, jeśli nie na wszystkich docelowych urządzeniach. Posiadanie jednego sposobu na liczenie ray tracingu upraszcza potok renderowania, co sprawia, że silnik działa lepiej na różnym sprzęcie i skraca czas pracy po stronie deweloperów. IO Interactive zdradziło również, że potok ray tracingu został niemal w całości napisany od nowa, aby lepiej wykorzystywać możliwości GPU.











