Nodusfall wyraźnie odcina się od Genshin Impact
Studio kojarzone z Genshin Impact, Honkai: Star Rail i Zenless Zone Zero rozpoczęło pokaz Opening Night Live od projektu, który wygląda inaczej niż jego największe gry. Nodusfall stawia na ciemniejsze fantasy, cięższe pancerze i wielkich przeciwników. Bohaterowie nie przypominają stylizowanych gwiazd gacha, tylko wojowników przygotowanych do polowania na stworzenia większe od budynków. Oficjalna strona opisuje grę jako kooperacyjną akcję łączącą wiele mitologii. Wcielimy się w Weaverów, którzy walczą z boskimi bestiami i istotami zagrażającymi światu.
Zwiastun pokazuje kilka osób działających razem, ale HoYoverse nie podało jeszcze kompletnej specyfikacji trybów sieciowych. Nie wiadomo więc, czy każda aktywność będzie wymagała pełnej drużyny ani jak dokładnie zadziała dobieranie partnerów.
W materiale widać łuki, wielkie miecze, lżejsze ostrza oraz magię. Jedna z postaci podnosi poległego sojusznika, inna przeobraża się w ogromnego opancerzonego wojownika. Pojawiają się też skoordynowane ataki kończące starcie z bestią. Te sceny potwierdzają nacisk na współpracę, choć nie pokazują jeszcze całej pętli przygotowań, polowania i rozwoju ekwipunku.
Monster Hunter spotyka mroczne fantasy
Porównanie do Monster Huntera wynika przede wszystkim ze skali przeciwników i drużynowych walk. Zwiastun prezentuje smoki, wielkie niedźwiedzie, lisie duchy, rogatego drapieżnika oraz demoniczne istoty. Starcia wydają się wolniejsze i bardziej oparte na obserwowaniu ataków niż potyczki z Genshin Impact. Na razie nie potwierdzono jednak systemu zbierania części potworów ani tworzenia z nich wyposażenia.
Z kolei Elden Ring i Dark Souls przychodzą na myśl ze względu na wygląd świata oraz część projektów bossów. Materiał miesza motywy z różnych mitologii i pokazuje rzeczywistość, w której prawa boskości zaczęły się rozpadać. Na niebie pojawiło się dziesięć słońc, a dawny porządek przestał istnieć.
Taki punkt wyjścia pozwala łączyć stworzenia oraz motywy pochodzące z odległych kultur bez zamykania gry w jednym panteonie. Oficjalny opis jest krótki, więc nie znamy jeszcze głównej historii, struktury kampanii ani roli poszczególnych Weaverów.
Najważniejsze pytania pozostają bez odpowiedzi
HoYoverse nie ogłosiło daty premiery, listy platform ani modelu biznesowego Nodusfall. Nie ma podstaw, by automatycznie nazywać grę darmową albo zakładać system losowania postaci tylko dlatego, że studio korzysta z takich rozwiązań w innych produkcjach.
To, że nie podano jeszcze terminu wydania, może oznaczać, że projekt jest jeszcze na wczesnym etapie, jeśli idzie o kampanię marketingową, ale sam zwiastun zawiera fragmenty przypominające właściwą rozgrywkę. Widać podstawowe rodzaje broni, współpracę oraz kilka umiejętności specjalnych. Kolejne prezentacje powinny wyjaśnić, czy Nodusfall będzie zbudowane wokół osobnych polowań, otwartego świata czy bardziej liniowej kampanii.
Czy wiesz, że...
Jednym z charakterystycznych elementów świata przedstawionego w Nodusfall jest dziesięć słońc, które mają być jednym z objawów rozpadu praw rządzących boskością i całym porządkiem świata.










