W skrócie
- Remedy tłumaczy, że brak fabuły w zwiastunach Control Resonant to świadoma decyzja, mająca na celu uniknięcie wycieków informacji przed premierą.
- Gra będzie zawierać liczne znajdźki, dokumenty oraz wskazówki środowiskowe, a eksploracja świata pozwoli na głębsze poznanie lore produkcji.
- Decyzje podejmowane w dialogach wpłyną na reakcje postaci i zadania poboczne, choć główny wątek gry ma mieć liniową strukturę z jednym głównym zakończeniem.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Zwiastuny Control Resonant, które widzieliśmy do tej pory były bardziej nastawione na ukazanie walki niż lore świata gry. Jednak jeśli wierzyć twórcom, fabularnie grze nie będzie niczego brakować. Szef Remedy ds. komunikacji, Miika Huttunen powiedział, że brak fabuły w zwiastunach wynika z celowej decyzji zespołu, mającej na celu ochronę strony narracyjnej gry przed potencjalnymi wyciekami przed premierą. Tak więc podobno nie ma się o co martwić, wystarczy uzbroić się w cierpliwość. Natomiast uwaga skupiona na walce wynika z tego, że walka nie jest elementem, który trzeba graczom odsłaniać stopniowo.
"Przyjdzie pora na wiele dziwnych rzeczy, mnóstwo zwrotów akcji i niespodzianek, i rzeczy do odkrycia. Prosimy fanów by nam zaufali - jesteśmy Remedy. I z racji, że jesteśmy Remedy to zasługujemy na to zaufanie" - powiedział Huttunen.
Gra znowu ma być pełna związanych z lore "znajdźkami", jak dokumenty FCB oraz dokumenty sprzed inwazji. Gracz ma być nagradzany za eksplorację i niespieszne odkrywanie sekretów, a sam świat ma być równie szczegółowy co w poprzedniej części. Poza dokumentami, znajdziemy mnóstwo ukrytych skrótów, wskazówek środowiskowych i interakcji z NPC, którzy mają nam pomóc w zrozumieniu tego świata.
Huttunen przy okazji ujawnił, że gra ma nagradzać decyzje graczy podejmowane w trakcie dialogów, poprzez subtelne zmiany w reakcjach postaci, z którymi rozmawiają, a do tego modyfikacje zadań pobocznych i powolne budowanie własnej osobowości. Główny wątek będzie w dużym stopniu liniowy, z jednym wyraźnym zakończeniem, aczkolwiek jak znamy pomysły Remedy, możemy się spodziewać również jakiegoś ukrytego.











