Sztuczna inteligencja polaryzuje i tak prawdopodobnie będzie przez kilka najbliższych lat. Deweloperzy w dużej mierze są jednak zgodni co do tego, że narzędzia AI są w stanie pomóc producentom gier w niektórych działkach usprawniających proces twórczy. Grunt, by sztuczna inteligencja nie stała się zamiennikiem ludzkiej kreatywności.
Znacznie surowiej AI postrzega Jeffrey Kaplan. To jeden z weteranów gamingu. Amerykanin prawie dwie dekady projektował gry w Blizzard Entertainment. Był też wiceprezesem tej wielkiej w świecie gier korporacji. Kaplan lwią część swojej kariery spędził przy tworzeniu marki World of Warcraft. W późniejszych latach sprawował stanowisko głównego projektanta i dyrektora Overwatcha oraz kontynuacji Overwatch 2.
Deweloper udzielił bardzo szerokiego i wielowątkowego wywiadu na kanale Lexa Fridmana. Pochylił się tam nad wieloma tematykami: początkami pracy i kulturą w Blizzardzie, fenomenie World of Warcraft, podejściu do gier single i multiplayer. Spory segment rozmowy poświęcony został nowemu projektowi, nad którym pracuje Kaplan. Mowa o survivalowej strzelance The Legend of California rozwijanej pod skrzydłami Kintsugiyama, studia należącego do amerykańskiego twórcy.
Sama końcówka rozmowy zeszła na tematykę sztucznej inteligencji. Tutaj rozgorzały płomienne przemyślenia ze strony weterana Blizzarda. Kaplan nie gryzł się w język i nazwał AI w obecnym stanie "bałaganem". "Nikt nie powinien wykorzystywać czyjejś twórczości bez jego zgody. Aktorzy głosowi, artyści, nie mogą jej podrabiać bez ich zgody; to po prostu niemoralne, niczym się nie różni od zwykłej kradzieży" - skwitował.
Następnie rozmowa skupiła się na możliwościach AI, które mogłyby zostać wykorzystane w jego studiu składającym się z 34 specjalistów. Kaplan posłużył się przykładem: ChatGPT mógłby w szybki sposób przeprowadzać korektę dużych partii obrazów o nieodpowiednim rozmiarze. Taka wtórna praca nie wymuszałaby konieczności zatrudniania dodatkowych osób czy też stażystów. "Uważam, że właśnie do takich zadań powinna być wykorzystywana sztuczna inteligencja; narzędzie, które umożliwi twórcom skupienie czasu na ważniejszych zadaniach, bez pozbawiania ich pracy".
Jeffrey Kaplan w dalszych rozważaniach przyznał, że nie obawia się sztucznej inteligencji w dłuższym dystansie czasowym. Jest przekonany, że AI nie stworzy takich grafik jak najlepsi w swoim fachu dyrektorzy artystyczni czy też nie wykreuje takich bogatych historii jak prominentni dyrektorzy kreatywni pracujący nad legendarnymi markami gamingowymi.










