Niepokojące wieści w uniwersum Fortnite pojawiły się nie dalej niż dwa tygodnie temu. Deweloperzy gry zwiększyli cenę V-dolców, czyli wirtualnej waluty dostępnej w ekosystemie gry. Od kilku dni fani słynnej gry battle royale muszą wydać więcej realnych pieniędzy za znacznie mniej V-dolców. Szerzej pisaliśmy o tym tutaj.
1000 pracowników Epic Games trafia na bruk
W tym samym miesiącu Tim Sweeney podjął się kolejnych bezwzględnych decyzji wykraczających już znacznie poza uniwersum Fortnite. Za pośrednictwem oficjalnego komunikatu szef Epic Games poinformował o zwolnieniu 1000 pracowników. To stanowi prawie jedną czwartą całej załogi amerykańskiego giganta.
Głównym powodem takiej decyzji ma być niższe zainteresowanie grą Fortnite i zauważalna tendencja spadkowa w zaangażowaniu graczy od 2025 roku. "(…) wydajemy znacznie więcej niż zarabiamy i musimy dokonać poważnych cięć, aby utrzymać finansowanie firmy" - przekazał. Redukcje etatów mają przynieść firmie 500 mln dolarów oszczędności w obszarze marketingu i kontraktów, co przyczyni się do stabilniejszej pozycji przedsiębiorstwa.

Inne zagrożenia też miały wpływ na cięcia
Sweeney wspomniał też o wyzwaniach współczesnej branży, które dotykają również Epic Games: wolniejszy wzrost gamingu, trudniejsza ekonomia kosztów, słabsza sprzedaż konsoli bieżącej generacji czy masa konkurencyjnych do gier wideo form rozrywki. "Jesteśmy dopiero na wczesnym etapie powrotu na urządzenia mobilne i optymalizacji Fortnite pod kątem miliardów smartfonów na świecie; a będąc awangardą branży, ponieśliśmy wiele strat w walce, która dopiero zaczyna przynosić korzyści nam i wszystkim deweloperom" - brzmi komunikat.
Sternik Epic Games bez ogródek przyznał, że Fortnite ma problemy z zapewnieniem spójnych i angażujących doświadczeń w każdym sezonie gry. Wraz z tym płyną kolejne wieści: wkrótce zostaną wyłączone następujące tryby rozgrywki: Festival Battle Stage, Ballistic oraz Rocket Racing.
Co dalej z Epic Games?
Firma nadal skupi się na tworzeniu wyjątkowych doświadczeń dla fanów Fortnite. Ponadto równolegle rozwijać będzie narzędzia deweloperskie - mowa o ewolucji Unreal Engine 5 i UEFN do nowszej iteracji z numerkiem 6.











