Głos Joela i Indiany Jonesa
Amerykański aktor przez lata współpracował z czołowymi projektantami. W wywiadzie dla serwisu Eurogamer wymienił Kena Levine'a, Hideo Kojimę, Neila Druckmanna, Todda Howarda oraz Vince'a Zampellę jako twórców, od których czerpał wiedzę o rzemiośle deweloperskim. Praca z reżyserami takich hitów jak Death Stranding czy The Last of Us pozwoliła mu poznać proces powstawania gier od podszewki.
"Miałem okazję pracować z najlepszymi w tej branży, to wręcz absurdalne. Ci ludzie to doskonałe wzorce do naśladowania" - powiedział Baker.
Zgromadzone przez lata doświadczenie skłoniło aktora do zrobienia kroku naprzód. Zamiast ograniczać się do użyczania głosu i nagrywania sesji motion capture, woli przejąć kontrolę nad całym procesem twórczym.
Inspiracja twórcą z Assassin's Creed
Bezpośrednim impulsem do działania okazała się dla Bakera ścieżka zawodowa Abubakara Salima. Aktor, który zyskał popularność jako Bayek w Assassin's Creed Origins, założył niedawno Surgent Studios i wydał ciepło przyjętą platformówkę Tales of Kenzera: Zau. Sukces na tym polu udowodnił, że przejście z kabiny nagraniowej na fotel reżysera jest możliwe.
"Chcę wziąć zasady i filary tytułów, które odniosły sukces komercyjny oraz fabularny, a następnie wprowadzać nowatorskie pomysły, odtwarzać i czerpać z tych procesów, żeby opowiadać własne historie" - wyjaśnił Baker.
Praca na własnych warunkach
Aktor dopiero rozpoczyna poszukiwania odpowiedniego zespołu i krystalizuje wizję swojego debiutanckiego projektu. Zapytany o potencjalny harmonogram prac, stanowczo odrzucił pomysł narzucania sobie sztywnych terminów. Ważne, żeby finalny produkt dorównywał jakością produkcjom, które sam ceni najbardziej.
"Powiedziałem wprost, że nigdzie się nie spieszę" - zaznaczył aktor.
Zanim autorska gra ujrzy światło dzienne, możemy posłuchać Bakera choćby w zrecenzowanej przez nas ostatnio, oryginalnej strzelance Mouse: P.I. for Hire, opracowanej przez polskie studio Fumi Games.
Czy wiesz, że...
Abubakar Salim, twórca Tales of Kenzera: Zau, sam zagrał głównego bohatera własnej gry, łącząc karierę aktora i dewelopera w jednej osobie. Budżety największych gier AAA, w których regularnie występuje Troy Baker, często przekraczają 200 milionów dolarów.











