Thief mógł być inną grą dzięki mocy zmniejszania się

Garrett w kapturze napina łuk w ciemnym otoczeniu w grze Thief: The Dark Project.
Thief: The Dark Projectmateriały prasowe

W skrócie

  • Twórcy gry Thief rozważali wprowadzenie mechaniki zmniejszania rozmiarów bohatera, która pozwoliłaby Garrettowi na przechodzenie przez wąskie przejścia i kanały.
  • Pomysł zaniechano z powodów praktycznych, gdyż wdrożenie go wymagałoby zbyt wiele pracy i mogłoby zbytnio uprościć skradankowy charakter rozgrywki.
  • Thief, w przeciwieństwie do serii Dishonored, stawiał na wymagającą rozgrywkę, w której walka była trudna, a unikanie wykrycia stanowiło kluczowy element zabawy.
  • Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie

Zobacz również:

Digital Dragon 2025: Krakowskie święto gamedevuINTERIA.PLINTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?