The Last of Us multiplayer był prawie skończony - wspomina były deweloper

Kobieta z plecakiem w ciemnym, czerwono oświetlonym pomieszczeniu z gry The Last of Us Part.
The Last of Us Partmateriały prasowe
"Zasadniczo w pewnym momencie trzeba było podjąć decyzję: 'OK, zrobić tę grę czy zrobić następną grę, którą reżyserował Neil Druckmann, prezes firmy'. Więc można w pewnym sensie naturalnie zrozumieć, co się stało. Musieli wybrać grę, która była takim chlebem powszednim studia, zamiast tej eksperymentalnej gry, nad którą pracowałem, a która - jak wierzyłem - miała być naprawdę wielka, ale niestety nie mogła ujrzeć światła dziennego. To był dla mnie druzgocący moment, bo spędziłem siedem lat pracując nad tą grą i to było miażdżące. Pamiętam, że dowiedziałem się o jej anulowaniu dosłownie 24 godziny przed ogłoszeniem tego publicznie. W ten sposób się o tym dowiedziałem i to było po prostu przykre - ale musieli tak zrobić, bo muszą kontrolować przekaz"
Marvel's Spider-Man 2 - ray tracing w akcji na konsoli PS5 ProINTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?