W skrócie
- Microsoft zwalnia blisko czterystu pracowników Zenimax Online Studios, w tym czworo kluczowych dyrektorów odpowiedzialnych za rozwój gry The Elder Scrolls Online.
- Z firmą żegnają się między innymi Joe Burba, Susan Kath, Rich Lambert oraz Ala Diaz, którzy przez najbliższe miesiące będą przekazywać obowiązki nowemu kierownictwu.
- Nowym szefem Zenimax Online Studios został Josh Henderson, a stanowisko głównego reżysera The Elder Scrolls Online obejmie Nick Giacomini.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Kluczowe nazwiska znikają ze studia
Zwolnienia obejmują wieloletnich pracowników, którzy przez dekadę odpowiadali za kształt The Elder Scrolls Online. Z oficjalnych dokumentów prawnych ujawnionych przez amerykański serwis Game File wynika, że cięcia dotyczą dokładnie 379 stanowisk.
Zwolnienia rozkładają się pomiędzy Zenimax Media, czyli główny dział wydawniczy Bethesdy, oraz samo Zenimax Online Studios. Odchodzi między innymi Joe Burba. Deweloper kierował studiem od zeszłego roku, a łącznie spędził w nim czternaście lat, uczestnicząc we wszystkich najważniejszych premierach.
Posady tracą też inne osoby ze ścisłego kierownictwa: producentka wykonawcza The Elder Scrolls Online Susan Kath, główny reżyser gry Rich Lambert oraz dyrektorka do spraw produkcji Ala Diaz.
Zmiany nie nastąpią od razu. Zgodnie z informacjami przekazanymi urzędom, w firmie trwa zaplanowany okres przejściowy. Zwolnieni dyrektorzy pozostaną na stanowiskach przez kilka najbliższych miesięcy, żeby przekazać obowiązki nowemu kierownictwu.
Nowy zarząd i echa dawnych cięć
Na czele Zenimax Online Studios stanie teraz Josh Henderson, który w przeszłości pełnił w zespole funkcję szefa operacji biznesowych. Stanowisko głównego reżysera The Elder Scrolls Online przejmie natomiast Nick Giacomini. Deweloper awansował na podobną funkcję w sierpniu ubiegłego roku.
To kolejna runda zwolnień w Zenimax Online Studios. Nieco ponad rok temu Microsoft zredukował zatrudnienie w całym dziale gamingowym o ponad dziewięć tysięcy osób. Wtedy z firmą pożegnał się ówczesny wieloletni szef studia Matt Firor.
W ramach tamtych oszczędności korporacja anulowała całkowicie nowy, niezapowiedziany wcześniej projekt gry wieloosobowej o nazwie kodowej Project Blackbird. Znaczna część zwolnionych wtedy deweloperów założyła niezależne, pracownicze Sackbird Studios.
Przyszłość popularnego świata
Pomimo redukcji etatów deweloperzy przekonują, że fani The Elder Scrolls Online nie mają powodów do obaw. Według zapewnień zastępcy dyrektora do spraw projektowania, zespół wciąż dysponuje podobnymi zasobami, co w czasach premier dużych dodatków Wrothgar i Summerset.
Microsoft tłumaczy zwolnienia chęcią skupienia się na największych markach. Firma szuka środków na kolejne wysokobudżetowe produkcje z uniwersum Fallouta czy Quake'a. Powstaje pytanie, jak uszczuplenie personelu wpłynie na tempo wydawania nowej zawartości do The Elder Scrolls Online.
Czy wiesz, że...
Gra The Elder Scrolls Online zadebiutowała w 2014 roku na pecetach. Rok później produkcja trafiła do posiadaczy PlayStation 4 oraz Xboksów One.











