Kompletny pakiet i długo wyczekiwany tryb sieciowy
Pakiet zatytułowany The Binding of Isaac: Repentance + Online ukaże się 19 listopada. Twórcy zaplanowali wersje na PlayStation 5, Xboksy Series X/S oraz Nintendo Switch 2. Posiadacze sprzętu Nintendo dostaną do wyboru zarówno dystrybucję cyfrową, jak i tradycyjne wydanie fizyczne. Zestaw obejmuje podstawową wersję Rebirth oraz wszystkie wydane do tej pory rozszerzenia, czyli Afterbirth, Afterbirth+, Repentance oraz Repentance+.
Największa nowość w pakiecie to pełnoprawny tryb sieciowy dla maksymalnie czterech osób. Pecetowcy mogli testować to rozwiązanie już od 2024 roku w ramach zamkniętej i otwartej bety. System pozwala tworzyć prywatne sesje dla znajomych i publicznie dobierać graczy z całego świata. Początkowo moduł sieciowy działał tylko dla ograniczonej grupy, ale zebrał doskonałe opinie i przeszedł szereg poprawek. Teraz nareszcie trafia do graczy konsolowych. Lata testów na PC pozwoliły deweloperom wyeliminować błędy i zbalansować rozgrywkę.
Tryb online to zwieńczenie wieloletniego rozwoju gry. Przez ponad dekadę The Binding of Isaac rozrósł się do ogromnych rozmiarów. Zespół dodał setki unikalnych przedmiotów, dziesiątki przeciwników i synergie, które całkowicie zmieniają zasady każdego podejścia.
Ucieczka przed branżowym gigantem
Jednak wybór daty premiery - delikatnie rzecz ujmując - zaskakuje, bo 19 listopada to przecież dzień debiutu Grand Theft Auto 6. Od wielu miesięcy najwięksi wydawcy na rynku robili wszystko, żeby uniknąć bezpośredniego starcia z superprodukcją Rockstar Games. Z tego powodu cały kalendarz wydawniczy na 2026 rok uległ drastycznym zmianom.
Część gier, w tym wyczekiwane Fable, całkowicie uciekła z 2026 roku. Kiedy jeszcze oficjalną datą premiery GTA 6 był maj, inne produkcje masowo przesuwały się na wrzesień i październik. To doprowadziło do ogromnego tłoku wczesną jesienią i wywołało efekt domina. Potem, gdy Rockstar przesunął termin wydania, popłoch zrobił się w jesiennej części kalendarza. Gry takie jak Onimusha: Way of the Sword musiały po raz kolejny zmieniać swoje daty premiery.
Jeszcze jedni śmiałkowie na horyzoncie
Do tej pory jedyną dużą grą debiutującą w miarę blisko GTA 6 było chińskie Phantom Blade Zero. Nawet w tym przypadku mówimy jednak o różnicy niemal trzech tygodni. A twórcy The Binding of Isaaci planują wydać kompletną edycję dokładnie w dniu największej premiery dekady. The Binding of Isaac zdążył jednak przez lata zbudować tak oddaną grupę fanów, że bezpośrednia rywalizacja nie jest dla autorów problemem.
Listopad zapowiada się więc na miesiąc ogromnych kontrastów. Na rynek trafi superprodukcja za setki milionów dolarów, a obok niej ostateczne wydanie gry indie, która pomimo skromnych początków na stałe zapisała się w historii produkcji niezależnych.
Czy wiesz, że...
Oryginalna wersja The Binding of Isaac zadebiutowała w 2011 roku jako niewielki projekt we Flashu. Twórca gry, Edmund McMillen, zaprojektował początkowy zarys rozgrywki podczas zaledwie tygodniowego maratonu programowania, inspirując się strukturą lochów z pierwszych odsłon serii The Legend of Zelda.











