W skrócie
- Hell Let Loose: Vietnam zadebiutowało 13 sierpnia, ale gracze skarżą się na fatalną optymalizację, co przełożyło się na 41 procent negatywnych opinii na platformie Steam.
- Testy na karcie RTX 5080 pokazały, że w rozdzielczości 4K włączenie Ray Tracingu bez DLSS drastycznie obniża wydajność gry do poziomu poniżej 50 klatek na sekundę.
- Zastosowanie DLSS 4.5 znacząco poprawia płynność rozgrywki, pozwalając uzyskać 150 kl./s w 4K, jednak to rozwiązanie działa wyłącznie na kartach graficznych firmy Nvidia.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Hell Let Loose po sześciu latach w nowym konflikcie
Hell Let Loose: Vietnam był jedną z najbardziej oczekiwanych premier wśród strzelanek pierwszoosobowych. Produkcja brytyjskiego studia Expression Games mierzyła się z niemałymi wymaganiami ze strony graczy. Pierwsza część serii Hell Let Loose z 2021 roku jest jedną z najbardziej realistycznych strzelanek dotyczących okresu II wojny światowej. W grze jest obecnie wiele map dotyczących różnych frontów. Możemy toczyć potyczki zarówno na wchodzie, jak i zachodnie, a także na terenach północnej Afryki. Wielkie wrażenie robią ogromne mapy oraz nienaganna oprawa graficzna.
Dlatego też Hell Let Loose sprzed pięciu lat osiągnął tak wielki sukces na rynku. W ubiegłym roku ogłoszono powstawanie odsłony przedstawiającej wojnę w Wietnamie z przełomu lat 60. oraz 70. Nie ma zbyt wielu dostępnych gier wideo przedstawiających ten konflikt, a najlepszą do tej pory był Rising Storm 2: Vietnam z 2018 roku. Po niemałych problemach i przełożeniu premiery, Hell Let Loose: Vietnam w końcu zadebiutował 13 sierpnia. Jednak nie był to wymarzony początek nowej produkcji.
Gracze narzekają przede wszystkim na fatalną wydajność. Produkcja ma mieć znaczne spadki klatek na sekundę, a ponadto na kartach graficznych producenta AMD ma być praktycznie niegrywalna. Producenci już wdrożyli aktualizację mającą na celu poprawienie stanu technicznego, lecz na razie nie widać tego w ocenach. Na Steam aż 41 procent graczy oceniło negatywnie ten tytuł, co jest bardzo słabym wynikiem, biorąc pod uwagę markę Hell Let Loose. Na jednym z kanałów na YouTube pojawił się test Ray Tracingu w Hell Let Loose: Vietnam. Jak ta technologia wpływa na grafikę i wydajność?
Test Ray Tracingu oraz DLSS 4.5 w Hell Let Loose: Vietnam
Strzelanki sieciowe mają to do siebie, że gracze zazwyczaj wyłączają bardziej obciążające opcje graficzne, by móc uzyskać jak najwięcej klatek na sekundę. Użytkownicy próbują balansować między ładną grafiką a maksymalnie najlepszą wydajnością. Dlatego też włączanie Ray Tracingu w tego typu grach nie jest częstą praktyką. Na kanale MxBenchmarkPC sprawdzono, jak wygląda ta opcja w strzelance od Expression Games.
W rozdzielczości 4K przy włączonej opcji Hardware Lumen oznaczającej Ray Tracing bez dodatkowego generowania klatek osiągnięto zaledwie niecałe 50 klatek na sekundę. Warto dodać, że test został przeprowadzony na mocnej karcie graficznej RTX 5080. Jednak w tym przypadku świetną robotę wykonuje dla DLSS 4.5. Czterokrotne generowanie FPS potrafi wymusić aż 150 kl./s. co jest znakomitym wynikiem przy włączonym Ray Tracingu. W rozdzielczości 2K wartości te jeszcze bardziej rosną i możemy uzyskać nawet 280 FPS przy jednocześnie włączonym RT oraz DLSS 4.5 w trybie jakości.
Jednak warto dodać, że niewielu graczy może pozwolić sobie na posiadanie karty RTX 5080, a to oznacza, że realnie u przeciętnych graczy FPS-y będą wyglądały znacząco inaczej. Ponadto technologia DLSS działa wyłącznie na kartach graficznych od Nvidii, więc nie rozwiązuje problemów posiadaczy sprzętu od AMD.










