W skrócie
- Prawnicy Take-Two złożyli sprzeciw wobec rejestracji znaku towarowego 'Vice City Subs' przez DT Global Investment Holdings, powołując się na wartość marki 'Vice City'.
- W dokumentach sądowych ujawniono, że GTA: Vice City Stories sprzedało się na całym świecie w ponad 7 milionach egzemplarzy, co przewyższa wcześniejsze oficjalne dane.
- Grand Theft Auto VI ma premierę 19 listopada 2026 roku, a jego akcja rozgrywa się w nowym wcieleniu Vice City.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu
Kanapki kontra prawnicy Take-Two
13 lutego prawnicy Take-Two Interactive złożyli sprzeciw w amerykańskim Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych (USPTO). Firma DT Global Investment Holdings starała się zarejestrować znak towarowy "Vice City Subs" dla planowanej restauracji lub sieci kanapkarni. Gdyby wybrała inną nazwę, nie byłoby tematu.
W dokumentach złożonych do USPTO prawnicy Take-Two musieli udowodnić, że "Vice City" to rozpoznawalna i wartościowa marka - a to wymagało podania konkretnych liczb. Opisali historię serii, wagę kulturową samego miejsca akcji oraz wyniki sprzedażowe poszczególnych tytułów. W branży gamingowej rzadko możemy przeczytać takie szczegóły. Wydawcy dzielą się nimi najchętniej przy raportach kwartalnych i tylko wtedy, kiedy liczby im służą.
Siedem milionów z PSP
GTA: Vice City Stories trafiło na PlayStation Portable 31 października 2006 roku. Rok później dostało port na PlayStation 2, a w 2013 roku pojawiło się w cyfrowej sprzedaży na PlayStation 3. Według dokumentów złożonych w USPTO spin-off "sprzedało się na całym świecie w ponad siedmiu milionach kopii". Ostatnia oficjalna liczba, podana przez wydawcę w 2008 roku, wynosiła 4,5 miliona kopii.
Gra to prequel oryginalnego Grand Theft Auto: Vice City z 2002 roku - akcja dzieje się w tym samym neonowym Miami końca lat 80., dwa lata wcześniej, a w roli głównej wystąpił Victor Vance, który buduje od zera przestępcze imperium.
Tytuł nigdy nie trafił ani na PC, ani na konsole Xbox. Mimo to i mimo ograniczonej dystrybucji wyłącznie na platformach Sony przez osiemnaście lat cicho dobiło do 7 milionów egzemplarzy. Niedawno rosyjski zespół modderów ogłosił, że pracuje nad nieoficjalnym portem na PC, planowanym na 20. rocznicę gry.
Dlaczego Take-Two pilnuje "Vice City" akurat teraz?
Prawnicy Take-Two przywołali w dokumentach też dane sprzedażowe oryginalnego Grand Theft Auto: Vice City z 2002 roku - 17,5 miliona kopii. Liczba ta nie zmieniła się od osiemnastu lat, co w przypadku jednej z najbardziej rozpoznawalnych gier w historii popkultury brzmi dosyć podejrzanie. Dla porównania: GTA 5 w ciągu pierwszych trzech dni po premierze w 2013 roku zarobiło ponad miliard dolarów w sklepach, a łączna sprzedaż całej serii Grand Theft Auto przekroczyła 465 milionów kopii na całym świecie.
Grand Theft Auto VI ma premierę 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X/S, a akcja rozgrywa się w nowym wcieleniu Vice City. W roku, kiedy ta nazwa wraca do centrum uwagi branży gamingowej i mediów głównego nurtu, Take-Two nie zamierza tolerować firm, które budują na niej swój biznes. Kanapkarnia "Vice City Subs" znaku towarowego nie otrzyma.
Czy wiesz, że...
GTA: Vice City Stories to jedyna gra z całej serii Grand Theft Auto, w której prawdziwa gwiazda zagrała samą siebie. Chodzi o Phila Collinsa. Gracz musiał bronić jego fikcyjnego koncertu w Vice City przed zamachowcami, słuchając przy tym "In the Air Tonight" na żywo. Bohater gry Victor Vance to brat Lance'a Vance'a z oryginalnego Grand Theft Auto: Vice City i pojawia się w tamtej grze jako postać drugoplanowa, ginąc już w pierwszej scenie.











