Pochwała, a jak obelga
Zapytany o wrażenia na portalu Bluesky, Bergensten nie owijał w bawełnę. "Chciałbym, żeby bardziej różniło się od Minecrafta. Jest bardzo dopracowane, ale kiedy gram w Hytale, mam wrażenie, że wolałbym po prostu grać w Minecrafta" - napisał deweloper.
Bergensten złagodził nieco swój wyrok, dodając, że to wciąż bardzo wczesna wersja gry i jest świadomy, jak ważnym jej aspektem będzie modowanie. Mimo wszystko, ziarno wątpliwości zostało zasiane. Jeśli nawet główny architekt Minecrafta nie czuje potrzeby przesiadki, to co z milionami graczy, którzy spędzili w sześciennym świecie ostatnią dekadę?
Twórca Hytale: "Zgadzam się z negatywnymi opiniami"
Na odpowiedź nie trzeba było długo czekać, a udzielił jej sam Simon Collins-Laflamme, założyciel Hypixel Studios. Zamiast defensywy, zobaczyliśmy pokaz profesjonalizmu. Stwierdził, że usłyszeć od "Jeba", że gra jest "bardzo dopracowana", to "najlepszy komplement, jaki mogliśmy dostać". Podkreślił, że ma do Bergenstena ogromny szacunek i docenia, że ten w ogóle publicznie skomentował inną grę.
Co więcej, Collins-Laflamme przyznał Bergenstenowi rację. "Zgadzam się z dużą częścią negatywnego feedbacku i cały dzień robię notatki" - napisał. Dodał, że obecna wczesna faza gry jest jeszcze uboga w unikalne funkcje i ma świadomość, że Hytale ma przed sobą długą drogę. Obiecał, że przyszłe aktualizacje, jak choćby World Gen V2, wprowadzą elementy, które wyraźnie odróżnią jego produkcję od pierwowzoru. To nie ma być konkurencja, a raczej alternatywa.
Cień giganta jest długi
Collins-Laflamme zapewnił, że Hytale nie zostało zaprojektowane, by "konkurować z Minecraftem lub go zastępować". Celem jest stworzenie czegoś nowego, co położy większy nacisk na walkę, przygodę, eksplorację i elementy fantasy. "W nadchodzących latach zobaczycie dużą rozbieżność między Minecraftem a Hytale" - podsumował. To odważna deklaracja, która daje nadzieję, że gra odnajdzie w końcu własną tożsamość.
Paradoks polega na tym, że studio Hypixel narodziło się z sukcesu Minecrafta - przez lata tworzyli najpopularniejszy serwer multiplayer do gry Mojangu. To właśnie tamte doświadczenia dały im fundamenty, by zbudować własny tytuł. Teraz muszą udowodnić, że potrafią nie tylko mistrzowsko remiksować cudze pomysły, ale też tworzyć coś autentycznie swojego.
Czy wiesz, że...
Studio Hypixel, twórcy Hytale, zaczynali jako operatorzy najpopularniejszego serwera multiplayer w Minecrafcie, który w szczytowym momencie przyciągał dziesiątki tysięcy graczy jednocześnie. Ich doświadczenie w budowaniu światów dla milionów graczy stało się fundamentem dla stworzenia zupełnie nowej, niezależnej gry.










