Life is Strange: Reunion w końcu trafił w ręce fanów
Oficjalnie ogłoszony na początku roku Life is Strange: Reunion to powrót serii po dwóch latach. Gracze pamiętający świetne początki tej marki w styczniu 2015 roku, mocno czekali na kolejną część, wiedząc, że zobaczymy tam bohaterki sprzed dekady. Nie było zaskoczeniem to, że producenci po raz kolejny uderzają w tony sentymentów graczy. Dlatego też już tytuł jest nawiązaniem do spotkania dwóch protagonistek pierwszej części - Max oraz Chloe. Dwie nastolatki, których przygody przed laty chwytały za serca tysięcy graczy na całym świecie, dziś wracają jako dorosłe kobiety.
Max powróciła już w poprzedniej części z 2024 roku - Double Exposure, lecz ta gra nie zdobyła wielkiego uznania wśród graczy i opinie o niej są dosyć mieszane. Twórcy chcą teraz wywołać jeszcze większą nostalgię dzięki powrotowi Chloe. W Life is Strange: Reunion otrzymamy również inne nawiązania do początków serii. Max odzyska zdolność manipulowania czasem, co ponownie będzie kluczowym atrybutem w historii. 26 marca odbyła się oficjalna premiera gry. Okazuje się, że przypadła ona do gustu graczy. Świadczą o tym oceny na Steam. Producenci mają jednak pewien problem.
Life is Strange: Reunion spodobał się graczom
Cztery dni po premierze noty produkcji są bardzo zadowalające. Na platformie Steam tytuł oceniło ponad 1700 graczy i zaledwie osiem procent z nich uznało, że Life is Strange: Reunion zasługuje na negatywną opinię. Mało który tytuł mający ponad tysiąc opinii może liczyć na aż tak dużą jednomyślność ze strony graczy. W serwisie Metacritic.com można zauważyć nieco niższą notę, ale nadal jest to 8,3/10 na podstawie 259 opinii.
Jednak jest jeden pomiar, który może nieco martwić producentów. Mowa o peaku graczy w pierwszych godzinach po premierze. Według portalu steamdb.com, szczyt grywalności przypadł na czwartkowy wieczór i wyniósł 8111 graczy. Ponadto ten sam serwis szacuje, że grę maksymalnie mogło zakupić do tej pory około 70 tysięcy konsumentów. Dla porównania peak w Life is Strange 2 wyniósł aż 468 tysięcy graczy przebywających jednocześnie w produkcji. Jest to bardzo wyraźny spadek tendencji, lecz świetne noty graczy na pewno poprawiają nastrój twórcom.











