W raporcie finansowym SHIFT UP za pierwszy kwartał 2026 roku Stellar Blade pełni kluczową rolę - studio określa ten tytuł jako jedną z podstaw ich długoterminowego rozwoju - drugim jest Goddess of Victory: NIKKE.
Według danych z raportu, studio wygenerowało 47,3 miliarda wonów południowokoreańskich przychodu - to daje około 32 milionów dolarów i jest wynikiem o 12% większym niż w zeszłym roku. Jednak są też spadki - w perspektywie kwartał do kwartału, a wszystko przez… sukces Stellar Blade, które w poprzednich trzech miesiącach cieszyło się po prostu większym zainteresowaniem graczy.
Gra sama w sobie dała studiu 12,9 miliardów KRW, co oznacza aż 84% wzrost rok do roku. Zdaniem przedstawicieli studia taki wynik osiągnięto dzięki różnego rodzaju promocjom na Steam, obniżkom cen w PlayStation Store oraz coraz lepszemu odbiorowi gry na Steam - gra ma tam aktualnie Przytłaczająco pozytywną średnią ocen. SHIFT UP jest aktualnie na etapie "spokojnej sprzedaży" - co oznacza, że przez długi czas może przynosić firmie stabilne źródło zysków.
Najważniejszym jednak ogłoszeniem jest to dotyczące sequela. Potwierdzenie jego powstawania padło podczas sesji Q&A, a studio pochwaliło się, że wszystko idzie zgodnie z planem. Nowa gra ma korzystać z modelu "first party service", co oznacza, że SHIFT UP samo planuje wydać grę zamiast liczyć na pomoc kogoś z zewnątrz, tak jak to miało miejsce w przypadku pierwszej części.
Firma chce dzięki temu mieć pełną kontrolę nad wszystkim co związane z premierą i dystrybucją. Liczą jednocześnie, że sequel będzie się mógł pochwalić znacząco poprawionymi wynikami, a to za sprawą trzech czynników - większych możliwości przy wydawaniu własnej gry, bardziej efektywnej strategii sprzedażowej oraz już przyciągniętej grupie fanów z całego świata.
Więcej informacji na temat sequela, jak również innej opracowywanej w tym momencie gry, Project Spirits, ma się pojawić jeszcze w tym roku.











