Octopath Traveler po raz trzeci
Nintendo długo milczało w sprawie letniego Directa, ale gdy w końcu zapowiedziało Partner Showcase na lipiec, oczekiwania błyskawicznie wystrzeliły. Mimo że zabrakło głośnych tytułów od samego Nintendo, fani klasycznych RPG-ów nie mogli narzekać. Na koniec wydarzenia pojawiła się niespodzianka: Octopath Traveler 0.
Nowa gra od Square Enix ma być trzecim dużym tytułem w serii, która zapoczątkowała wizualny styl HD-2D. Wciąż znajdziemy tu system Break i Boost, unikalne Path Actions oraz charakterystyczną estetykę. Ale tym razem twórcy przewrócą dotychczasowe założenia do góry nogami.
Nie ośmiu bohaterów, tylko ty
Dotąd znakiem rozpoznawczym serii było prowadzenie ośmiu niezależnych postaci i przeplatanie ich wątków. Octopath Traveler 0 całkowicie zrywa z tym schematem. Gracz pokieruje jedną, w pełni personalizowaną postacią. Sam zdecyduje, kim będzie i jaką historię napisze.
To radykalny krok dla marki, która budowała swoją tożsamość na wielowątkowej konstrukcji narracyjnej. Square Enix nie podało jeszcze szczegółów, jak głęboka będzie personalizacja ani czy pojawią się inne grywalne postacie w późniejszych rozdziałach, ale kierunek zmian jest jasny.
Nie tylko wygląd się liczy
Styl HD-2D wciąż wygląda olśniewająco - to połączenie pixel artu z efektami świetlnymi, które nadaje grom Square Enix wyjątkowego uroku. Ale Octopath Traveler 0 nie ograniczy się tylko do wizualnych fajerwerków. Nowością będzie również możliwość odbudowy rodzinnego miasteczka naszego bohatera.
To element, którego wcześniej w serii nie było. Gracz będzie mógł odbudowywać struktury, pomagać mieszkańcom i nadawać światu własne tempo rozwoju. Na razie nie wiadomo, czy miasto będzie funkcjonować jako centralny hub fabularny, czy raczej jako dodatkowa mechanika rozwoju postaci.
Switch i Switch 2
Gra trafi jednocześnie na dwa modele konsol Nintendo - Switcha 1 oraz Switcha 2. Na ten moment nie wiadomo, czy gra trafi także na inne platformy. Ale biorąc pod uwagę, że Square Enix od kilku lat stopniowo odchodzi od modelu ekskluzywności, można spodziewać się wersji na PC, PlayStation i Xboksa, nawet jeśli nie w dniu premiery.
Fani RPG-ów mają na co czekać
Pierwszy Octopath Traveler ukazał się w 2018 roku i szybko zdobył lojalne grono odbiorców dzięki oldschoolowej mechanice walki, pięknej grafice i muzyce Yasunoriego Nishiki. Kontynuacja - Octopath Traveler 2 - rozwijała pomysły pierwszej części, ale nie wywołała już takiego poruszenia. Teraz Square Enix znów stawia na odważny zwrot.
Zamiast ośmiu bohaterów - jeden. Zamiast liniowej narracji - personalizacja. Dochodzi do tego możliwość odbudowy rodzinnego miasteczka jako powiew świeżości w znanej formule. Gracze mogą też spodziewać się powrotu mechanik takich jak Break i Boost oraz Path Actions, ale tym razem w zupełnie nowym układzie.
Jeszcze kilka miesięcy niepewności
Do premiery zostało nieco ponad cztery miesiące. Square Enix zapowiada, że w kolejnych tygodniach pokaże więcej materiałów z rozgrywki. Na razie gracze muszą zadowolić się krótkim zwiastunem, który był częścią Nintendo Direct. Trailer podkreśla atmosferę nostalgii i zmian, ale nie zdradza zbyt wiele.
Wielu fanów spekuluje, czy "0" w tytule oznacza prequel wydarzeń z poprzednich części, ale jak dotąd twórcy nie potwierdzili żadnego powiązania fabularnego. Pozostaje czekać.
Czy wiesz, że...
Styl HD-2D, który rozsławił Octopath Traveler, powstał w wewnętrznym zespole Square Enix i pierwotnie nosił roboczą nazwę "Bravely 3D". Dopiero po pierwszych testach graficznych przekształcono go w "HD-2D" i zastosowano w Octopath Traveler jako pionierski projekt.










