Premiera Crimson Desert jest na razie niemałym rollercoasterem. Przez kilka ostatnich miesięcy oglądaliśmy liczne materiały nowej produkcji Pearl Abyss, które prezentowały ich grę z wielu różnych perspektyw. Widzieliśmy wyjątkowo ambitny tytuł z ogromnym, otwartym światem. Niektóre materiały wyglądały tak niewiarygodnie, że prowokowały wątpliwości, czy gra może zadebiutować w takim stanie.
Ostatecznie premiera faktycznie przyniosła pewne problemy. Niedługo po debiucie Crimson Desert miał zaledwie 50% pozytywnych opinii na Steamie. Dużo mówiło się o niewielkiej liczbie punktów szybkiej podróży, dziwnych zagadkach i ograniczonej przestrzeni do przechowywania przedmiotów. Gracze byli sfrustrowani, wielu z nich zrezygnowało z dalszej gry, ale okazało się to tylko motywacją dla deweloperów do dalszych zmian. Wygląda na to, że ich starania przynoszą efekty.
"Z radością informujemy, że #CrimsonDesert sprzedał się w liczbie 3 milionów egzemplarzy na całym świecie. Dziękujemy wszystkim, którzy wkroczyli do Pywel i dzielili z nami tę podróż. Wasze opinie nadal pomagają kształtować to doświadczenie, a my będziemy dalej pracować nad tym, aby nadchodząca przygoda była jeszcze przyjemniejsza dla naszych graczy." - możemy przeczytać w najnowszym wpisie na profilu Crimson Desert na platformie X.
Nie bez powodu wspominają w swojej krótkiej wiadomości wspominają o czytaniu opinii i kolejnym pracom nad usprawnieniem Crimson Desert. Właśnie to robili przez ostatnie dni, czego skutki widać nawet na samym Steamie. Liczba pozytywnych opinii wzrosła, jest ich już teraz blisko 50 tysięcy (ok. 75% wszystkich recenzji). Gra zdaje się również zyskiwać przy dłuższym poznaniu, co dla tak ogromnej produkcji z otwartym światem jest sporym plusem.
Bardzo ciekawym będzie obserwowanie Crimson Desert w kolejnych tygodniach i miesiącach. Słyszeliśmy już wcześniej, że Pearl Abyss chce zbudować społeczność wokół swojej nowej produkcji i chociaż nie jest to gra MMORPG, planuje liczne DLC, a nawet wzbogacenie gry o multiplayer. Na razie sprzedaż jest obiecująca, a liczba graczy znacząco nie zmalała. Co będzie dalej? Czas pokaże.











