Fatalny odbiór Splitgate 2
Pierwsza odsłona Splitgate zadebiutowała na PC niespodziewanie w 2019 roku i odniosła spory sukces. Grze brakowało może pomysłu na siebie na dłuższą metę i nie był to szokujący debiut na miarę osiągnięć Palworld, ale udało się zbudować solidną bazę graczy.
Co ważniejsze, koncepcja połączenia rozgrywki w stylu Halo oraz możliwości przemieszczenia się po mapie za pomocą portali, wydawała się oryginalnym, świeżym pomysłem. Niewiele ostatnio widzieliśmy produkcji w tym gatunku, który chciał faktycznie coś zmienić.
Niestety niedługo po premierze na konsolach ogłoszono zakończenie wsparcia Splitgate w imię kolejnej gry w tym uniwersum. Jak się później okazało, wszystkie zasoby 1047 Games przeniesiono do sequela. Mieliśmy nadzieję na większą, lepszą i bardziej dopracowaną produkcję, która tym razem pożyje długie lata i będzie regularnie serwować nową zawartość swoim fanom.
W rzeczywistości dostaliśmy fatalne wystąpienie twórcy 1047 Games na Summer Game Fest, falę negatywnych komentarzy i kampanię marketingową, której wszelkie efekty rozpłynęły się w powietrzu w przeciągu miesiąca. Jak właśnie się dowiedzieliśmy, studio ewidentnie pokładało ogromne nadzieje w tym tytule i zainwestowało w niego duże pieniądze. Tak sromotna porażka musi więc szczególnie boleć.
400 tysięcy dolarów na streamerów
Jak informuje Nick Lombardi, współzałożyciel Steamforge, na swoim profilu LinkedIn, 1047 Games miało wydać aż 409 tysięcy dolarów na promocję swojej gry wśród influencerów. Kwota ta pochodzi ze szczegółowej analizy rynku, publicznie dostępnych informacji oraz algorytmu Steamforge. Największe pieniądze miały zostać przeznaczone na poniższych streamerów:
- summit1g ($25 756)
- lydiaviolet ($21 460)
- Grizzy ($21 460)
- joe_bartolozzi ($12 426)
Raport informuje, że 1047 Games miało zdecydować się na przeznaczenie większości budżetu na influencerów średniego szczebla, zamiast inwestować całą kwotę w kilku największych twórców pokroju Shrouda, xQc, TimTheTatmana czy Jynxzi. Jak wielokrotnie już pisaliśmy i co można zauważyć po samych statystykach na Steamie, wszelkie zainteresowanie, jakie udało się wygenerować poprzez tak ogromną inwestycję, zniknęło w ciągu miesiąca. Dzienny rekord aktywnych graczy Splitgate 2 niedawno spadł poniżej tysiąca, co nawet w połączeniu z konsolami czyni głośny z niewłaściwych powodów debiut sequela katastrofą, co podkreśla również w swoim raporcie Lombardi:
Pomimo inwestycji w influencerów w wysokości 408 tysięcy dolarów i 27,4 miliona wyświetleń, premiera Splitgate 2 okazała się katastrofą. Gra straciła ponad 96% graczy na Steamie w ciągu miesiąca, spadając z 25 785 graczy jednocześnie w momencie premiery do poniżej 1000 na początku lipca. Recenzje na Steamie były „mieszane” (60% pozytywnych), a wielu graczy krytykowało zmniejszoną rolę portali i ogólny projekt map.











