Powrót serii skate. po wielu latach przerwy
Powrót serii Skate jest sporym wydarzeniem na rynku gier wideo. Marka stworzona przez Electronic Arts gra do tej pory liczyła trzy pełnoprawne części. Amerykańskie studio w zamyśle miało stworzyć dużą konkurencję dla Tony Hawk's Pro Skater, lecz w czasach, gdy powstawała w 2007 roku, popularność jazdy na deskorolce nieco opadała. Jednakże gracze mocno chwalili realizm i fizykę gry i twórcy byli mocno chwaleni za bardzo dobrze odwzorowanie różnych trików. Dlatego też ogłoszenie czwartej części po wielu latach przerwy spotkało się z dużym entuzjazmem ze strony graczy.
Dobre wspomnienia z poprzednich edycji sprawiały, że oczekiwania narastały z każdym miesiącem i każdym udostępnionym materiałem z gry w sieci. Produkcja przygotowywana jest przez należące do EA studio Inner Circle z siedzibą w Vancouver (podobnie jak EA Sports) i pojawiła się do pobrania za darmo we wtorek 16 września. Gra jest na razie opublikowana w fazie Wczesnego Dostępu, więc tym samym twórcy ostrzegają, że tytuł nadal jest szlifowany i może zawierać pewne błędy czy niedociągnięcia. Jednak pierwsze kilka tysięcy ocen na platformie Steam jest sporym ostrzeżeniem dla twórców. Gracze mają wiele zastrzeżeń.
Skate. otrzymał wiele negatywnych recenzji
Debiut skate. był naprawdę widowiskowy i wielu graczy zainteresowało się darmowym tytułem w Early Access. Świadczy o tym chociażby peak graczy na Steam, który wyniósł po pierwszych godzinach od premiery imponujące 81 340 użytkowników przebywających jednocześnie w grze, a nie są liczeni w tym gracze korzystający z innych platform czy urządzeń niż PC. Bardzo szybko pojawiły się również pierwsze oceny na Steam. Te jednak nie mogą być uznane za korzystne dla producentów skate.
Spośród ponad 6 tysięcy ocen (na dzień 17 września o godz. 14:20) zaledwie 46 procent recenzji jest pozytywnych. Daje to ogólną ocenę na poziomie "Mieszana" na Steam, lecz w praktyce jest to bardzo słaby wynik. Oznacza to, że większość oceniających opisało tę grę w negatywnym tonie. Jednym z głównych argumentów do krytyki jest potrzeba stałego połączenia z internetem i brak trybu offline. Ewidentnie gracze chcieliby otrzymać mapy, na których będą wykonywali ewolucję bez potrzeby połączenia się z siecią.
Ponadto wśród negatywnych cech wymieniany jest brak klimatu, atmosfery skateboardingu oraz mikropłatności, które mają przytłaczać graczy. Gdy produkcja jest w formie Wczesnego Dostępu, twórcy nadal mają okazję, by wsłuchać się w opinie graczy i nanieść sugerowane zmiany. Czy jednak faktycznie to nastąpi? Przekonamy się w ciągu najbliższych tygodni.











