Premierę GTA 6 zaplanowano na 19 listopada 2026 roku. Pozostało więc nieco ponad sześć miesięcy do tego gorącego debiutu, który zapewne pobije wszelkie sprzedażowe rekordy. Warto jednak pamiętać, że "szóstka" początkowo trafi jedynie na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Grasz na PC? Musisz poczekać...
Historia wydawnicza Take-Two Interactive nauczyła graczy komputerowych, że z każdą głośną premierą Rockstar Games muszą najzwyczajniej w świecie uzbroić się w dużą dawkę cierpliwości. Prominentnym przykładem może być GTA 5 wydane we wrześniu 2013 roku. Na pecetach możliwość rozgrywki otrzymaliśmy dopiero po ponad półtora roku od tego czasu.
Czy w przypadku GTA 6 czeka nas podobny scenariusz?
Zapewne wiele osób się już na to nastroiło, by potem nie przeżyć szoku i rozgoryczenia. Ciekawe wieści przekazał informator znany w sieci pod pseudonimem DetectiveSeeds. Jak przyznał na swoich profilach w mediach społecznościowych, udało mu się za pośrednictwem LinkedIna skontaktować z trzema byłymi pracownikami Rockstar Games. W ten sposób poznał potencjalną datę debiutu GTA 6 na komputerach.
Według 3 byłych pracowników Rockstar (z którymi skontaktowałem się przez LinkedIn) Grand Theft Auto 6 planuje wydać wersję na PC w lutym 2027 roku. Wszyscy stwierdzili, że ten harmonogram może ulec zmianie, ale Take-Two i Rockstar chcieli wypuścić grę przed końcem roku fiskalnego. Skontaktowałem się z ponad 90 osobami, 3 odpowiedziały
Debiut GTA 6 na PC zaledwie trzy miesiące po konsolowej premierze hitu byłby bez wątpienia epokowym wydarzeniem w branży. Warto jednak do tych plotek podchodzić z należytą ostrożnością. Może być w tym ziarnko prawdy, ale wciąż należy pamiętać, że mówimy o niepotwierdzonym wycieku informacji.
Do tej pory w sektorze gier spekulowano, że pecetowy debiut GTA 6 nastąpi najwcześniej w pierwszym kwartale 2028 roku. Rok wyprzedzenia byłby sensacyjny i zbawczy dla użytkowników PC, którzy nastrajają się na rozgrywkę w zapowiedzianej produkcji od Rockstara.
Dlaczego GTA 6 debiutuje najpierw na konsolach, a dopiero potem na komputerach?
Studio wszystkie swoje środki koncentruje pierwotnie na konsolowej wersji. Rockstar Games chce do granic możliwości dopieścić grę pod kątem optymalizacji na PlayStation i Xboksach. Każdy PC ma inną konfigurację i z natury większość komputerów oferuje znacznie większą wydajność podczas rozgrywki.
W praktyce oznacza to również, że deweloperzy mają "więcej roboty", ale i większe pole do działania. Mogą np. zaimplementować realistyczniejszą warstwę wizualną bogatszą w szczegóły. Dodatkowo PC oferuje więcej trybów i technologii na czele z popularnym upscalingiem DLSS od NVDII czy FSR od producentów z AMD.
Optymalizacja nowych gier na pecetach to nie jest bułka z masłem, o czym dobitnie co rusz przekonują się nawet najwięksi rynkowi producenci. W zasadzie co drugi świeży tytuł na rynku mierzy się z problemami technicznymi właśnie tej natury. Rockstar, jako studio uchodzące za niemal perfekcjonistyczne, bardzo chce tego uniknąć…











