Polski gamedev ma czym się pochwalić i nie ma w tej tezie krzty przesady. To z ramienia naszych producentów wydano na rynek tak prominentne dzieła jak Wiedźmin 3: Dziki Gon, Cyberpunk 2077, Dying Light, Layers of Fear czy Manor Lords. To tylko mała garstka tytułów, które osiągnęły większy sukces na całym świecie, trafiając do bardzo bogatej gamy graczy.
Zaczęło się od małego pomysłu zainicjowanego przez Piotra Gnypa w ubiegłym roku. Wyraźną inspiracją tego przedsięwzięcia jest słynny Narodowy Dzień Gier Wideo obchodzony w Stanach Zjednoczonych. Dlaczego w Polsce mamy nie celebrować podobnej akcji skoro branża elektroniczna ma się doskonale i stale rośnie w siłę? Po konsultacjach i analizach projekt wykiełkował i zostanie zmaterializowany już niebawem.
Pierwsza edycja Dni Polskich Gier Wideo odbędzie się już w październiku i ma mieć charakter międzynarodowy. Wydarzenie otrzymało wsparcie Instytutu Przemysłów Kreatywnych, czyli instytucji kultury nadzorowanej przez najwyższe władze - Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego.
Inicjatorzy akcji piszą wprost, że gry powstałe w Polsce gry stały się nieodłącznym elementem szerokiej kultury na całym świecie. Budują historię, przekazują wartości i dziedzictwo.
Promując polskie gry, możemy budować wizerunek Polski jako państwa o nowoczesnej, różnorodnej kulturze, innowacyjnego i istotnego na globalnej mapie gospodarki kreatywnej.
W ramach Dni Polskich Gier Wideo organizowane będą liczne wydarzenia online oraz offline, a jednym z głównych pośredników ma być polska platforma dystrybucji cyfrowych gier, słynny GOG.com. Umożliwi ona rodzimym producentom w promocji swoich tytułów na globalnym rynku.
Pierwsza edycja ma za zadanie pokazać ludziom na co dzień niezwiązanym z grami, jak zróżnicowane są polskie produkcje, i że – poza zapewnianiem rozrywki - mogą być one także nośnikiem kultury i wartości.
Dlaczego warto o tym wiedzieć?
Polskie gry stanowią część narodowej kultury, która dociera najdalej poza granice kraju. Według raportu z 2025 r. sporządzonego przez Polską Agencję Rozwoju Przedsiębiorczości w Polsce działają 824 studia, zatrudniające 14 568 specjalistów. 97% gier tworzonych w naszym kraju trafia do klientów zagranicznych, a w 2024 r. branża przyniosła zarobiła 5,52 mld złotych. Polskie tytuły docierają do milionów graczy na całym świecie, a dla wielu z nich gra stanowi pierwsze spotkanie z naszą kulturą.
Święta gier wideo obchodzone w innych częściach świata mają charakter oddolny lub komercyjny - Polska jest pierwszym krajem, w którym instytucje publiczne podjęły się zadania promowania rodzimych gier.
Dbanie o dostępność gier i promowanie ich wśród graczy to nasza codzienność, więc zorganizowanie pierwszego ogólnokrajowego święta poświęconego polskim tytułom wydaje się dla nas czymś zupełnie naturalnym. Jednocześnie składamy ogromne podziękowania dla Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego, fundacji Indie Games Polska oraz Instytutu Przemysłów Kreatywnych, za umożliwienie realizacji tego przedsięwzięcia.
Celem pierwszej edycji jest przede wszystkim pokazanie osobom, które na bieżąco nie śledzą branży gier, jak różnorodne są polskie produkcje oraz, że poza rozrywką niosą one ze sobą szereg wartości kulturalnych. Swój udział w programie obchodów będą miały największe polskie studia oraz organizacje działające w gamedevie od etapów koncepcyjnych, aż po realizację.










